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E스포츠 인사이트27

[Weekly Focus #14] 항저우 아시안 게임, E스포츠 정식 종목 8개 채택 역사의 평가는 항상 나중이 되어야 알 수 있는 것입니다만, 은 지금 현재를 사는 사람도 충분히 할 수 있는 영역이지요. 우리는 우리가 하는 모든 예견에 대해서 반드시 책임을 져야 할 필요가 있지 않기 때문입니다. 이를 테면 주식에서 누군가가 어떤 종목을 추천하더라도 결국 선택은 본인 몫으로 추천한 사람에게 책임을 물을 수가 없는 것이지요. 미래를 예견하고 그 예견이 틀렸다면 다소 창피할 수 있지만 반대로 예견이 맞았다면 선견자가 될 수 있습니다. 추가로 우리는 모든 것에 대해서 선견을 가져야 할 필요도 없습니다. 우리가 잘 알고 우리가 잘 해왔던 부분에 대해서 선견의 역할을 하려고 노력만 하면 되지요. 그런 차원에서 오늘의 이 항저우 아시안 게임의 E스포츠 정식 종목 채택은 충분히 다뤄볼 만한 의미를 가.. 2021. 9. 10.
(9.04~9.10) Weekly Hot issue 1, 모바일 레전드 프로리그, LCK, LEC보다 시청자 높음 지난 8월 28일, 디펜딩 챔피언인 EVOS가 RRQ와 대결 E스포츠 차트 에 따르면 이 경기는 1,721,912명의 최고 시청률을 기록 LEC Summer 2021는 8월 22일, 최고 843,491명의 시청자, LCK Summer는 8월 28일, 1,315,849명의 시청자 Mobile Legends Professional League ID had more viewers than the LCK, LEC last month | Dot Esports It peaked at over 1.7 million viewers. dotesports.com 2, 바레인: 아랍 e스포츠 산업 활성화 중동 및 북아프리카(메나) 지역의 게임 산업은 점점 더 세.. 2021. 9. 10.
[Weekly Focus #13] 인기 리그의 비결 리그 오브 레전드 지역 E스포츠 씬에 있어 금주는 일종의 결산기라고 할 수 있습니다. 한 해를 정리하고 성적표를 받아본다는 의미이지요. 보통 리그 오브 레전드 리그는 스프링보다 서머의 시청률이 더 높습니다. 그 이유는 리그 오브 레전드 글로벌 챔피언십에 가게 될 팀이 각 지역에서 최종 결정이 되기 때문입니다. 조금 더 해체해보면 몇 가지 이유가 있을 것으로 충분히 예측할 수 있는데요. 먼저는 과연 그 지역에서 어떤 팀이 올 것인가, 그다음은 그 팀의 전력은 어느 정도인가, 또 내가 응원하는 팀 또는 선수가 과연 올 것인가 등등이 될 것 같아요. 이러한 이유로 관심도가 스프링보다 더 집중이 되고 그 결과 시청률이 더 높게 나오게 됩니다. 그런데 이는 꾸준히 성장을 하고 있는 리그에 한한 것으로 정체 또는 .. 2021. 9. 3.
(8.28~9.03) Weekly Hot issue 1, Arena of Valor, Honor of Kings 팀 흡수 Arena of Valor는 Honor of Kings 팀이 2022년 AWC(Arena of Valor World Cup)에 참가할 수 있도록 허가 Tencent Games는 AWC가 타이틀의 특정 e스포츠 버전을 사용할 것임을 확인 Arena of Valor and Honor of Kings are teaming up for esports next year Arena of Valor and Honor of Kings are teaming up - in esports, that is. The two games will collaborate in their esports efforts in 2022, beginning with Aren.. 2021. 9. 3.
[Weekly Focus #12] 기업 투자의 본질적 의미 한 주일 동안 우리 업계에 소식을 정리하면서 우리가 우리 스스로를 점검해 볼 수 있는 시간을 가지는 것은 무척이나 중요합니다. 그 이유는 대부분의 우리는 지금 현실, 특별히 이 시점에서 우리가 가지고 있는 정보를 바탕으로 의사 결정을 해나가기 때문입니다. 그런데 한번 의사 결정이 일어났다고 해서 그 의사 결정이 절대적인 것은 아닙니다. 우리는 모두 사람이기 때문에 미래를 완벽하게 예측할 수 없고 이 세상은 내가 모르는 사실들이 아주 많으며 환경이나 기술이나 관계나 등등 변수는 늘 존재하기 때문이지요. 그래서 매 순간순간마다 실패를 염두에 두면서 우리는 우리에게 유리한 결정을 지속합니다. 따라서 우리가 어쩔 수 있는 것과 또 그보다 훨씬 더 많은 우리가 어찌할 수 없는 많은 것에 우리는 항상 영향을 받고 .. 2021. 8. 27.
(8.21~8.27) Weekly Hot issue 1, 빅픽처인터렉티브, 11개 기관에 160억원 투자 유치 현재까지 국내 e스포츠 업체가 투자 받은 금액 중 최대 규모로 대표적인 서비스는 게임 이용자를 위한 플랫폼 ‘레벨업지지(LVUP.GG)’ 레벨업지지에서는 누구나 e스포츠 대회를 개최하거나 참여할 수 있으며, 함께 게임을 즐기고 싶은 팀을 찾을 수 있고, 그 외에도 e스포츠 교육 서비스를 제공 배그·롤 대회 개최하는 빅픽처인터렉티브, 11개 기관에 160억원 투자 받아 배그·롤 대회 개최하는 빅픽처인터렉티브, 11개 기관에 160억원 투자 받아 누적 투자금 300억원 기록 크래프톤·블리자드·라이엇게임즈 e스포츠 대회 진행 biz.chosun.com 2, 텐센트의 첫 E스포츠 커피숍 등장 중국 선전에 최첨단 e스포츠 시설로 다국적 기술 대기업인 Te.. 2021. 8. 27.
[Weekly Focus #11] E스포츠 허브란? 이번 주 E스포츠 업계는 다소 조용한 한 주간이었습니다. 여러 소식들이 계속 들려왔던 가운데 조용하다는 의미는 상황에 따라 여러 가지로 해석될 수 있지만 개인적으로 저는 여전히 생동감 넘치는 곳의 한가운데 있다고 말하고 싶네요. 그 이유는 파도를 보면 알 수 있지요. 아무리 성난 파도라도 큰 파도가 오고 난 뒤에는 작은 파도가 옵니다. 그러나 우리는 알고 있습니다. 큰 파도가 일고 있는 바다라면 작은 파도 다음에는 반드시 큰 파도가 온다는 사실을 말이죠. E스포츠뿐만 아니라 우리 세상에서 일어나는 모든 일들은 이처럼 파도와 같습니다. 그리고 그 파도가 온다는 사실을 아는 것과 실제로 그 파도가 오는 것이 우리는 진실로 설레게 합니다. "한 주간 동안 평안하셨나요?" 특별한 소식이 없다 해도 여러분에게 제.. 2021. 8. 20.
(8.14~8.20) Weekly Hot issue 1, 주얼리 제조업체 티파니, 'LCK 서머 파이널' 우승팀을 위한 특별한 우승 기념 반지 공개 티파니는 이달 28일 열리는 2021 LCK 서머 파이널 우승팀에게 우승 기념 반지를 제공하고 결승전이 끝난 뒤에는 선수들의 이름 영문 이니셜을 각인해 선사할 예정 LCK 스플릿 우승팀에게 반지가 제공되는 것은 이번이 처음 주얼리 제조업체 티파니, 'LCK 서머 파이널' 우승팀을 위한 특별한 우승 기념 반지 공개 LCK의 스폰서로 새롭게 합류한 세계적인 주얼리 하우스 티파니(Tiffany & Co.)가 오는 8월 28일에 열리는 2021 리그 오브 레전드 챔피언... gamefocus.co.kr 2, Dire Wolves, MSI와 하드웨어 파트너십 발표 MSI는 디스플레이, 게임용 의자 및 기타 구성 요소를.. 2021. 8. 20.
[Weekly Focus #10] 금주의 E스포츠 플랫폼 동향 이번 한 주간은 특별히 플랫폼에 관련된 소식들이 들려왔는데요. 오늘 이 자리에서는 전체적으로 어떤 내용이었는지를 살펴보고 핵심 주제에 대해서 저의 생각을 덧입혀 여러분과 조금 더 심도 싶은 이야기를 나눠보려고 합니다. '한 주간 잘 계셨나요?' 한낮의 더위가 가시지 않는 이 여름, 빅픽처 대외협력 실장과 떠나는 즐거운 여행 'E스포츠 위클리 포커스'가 이제 시작됩니다. 우리는 일반적으로 '플랫폼' 하면 온라인 플랫폼 그중에서도 웹사이트와 같은 형태를 떠올리지만 사실은 플랫폼이란 이보다 훨씬 더 광범위하게 쓰이는 단어입니다. 주로 저는 기차역에 비춰서 이 개념을 설명하는데요. 아주 간단하게 여기서 다시 한번 설명을 드릴게요. 우리가 서울역에 가는 이유는 기차를 타고 어딘가로 가기 위해서입니다. 서울역 안 .. 2021. 8. 13.