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[프론트엔드]3D 웹앱 깊이 빠져보기 - 2: webGL 퍼포먼스 향상시키기 안녕하세요, 빅픽처인터랙티브 서비스 개발 크루 프론트엔드(FE) 박성렬입니다. 아직도 🌍3D 웹앱 깊이 빠져보기 1부를 읽지 않으셨다면 보고 오시기를 추천드립니다! 1부에서는 3D 웹앱 기획과 디자인, 개발시 고려할 사항에 대해서 간단하게 살펴 보면서, 2부에서 어떤 내용을 다룰지 간단히 암시드렸습니다. 이번 글에서 다룰 내용은 조금 더 심도있고 기술적인 이해가 필요합니다. 따라서 기술적인 자신이 없는 분들은 건너뛰실 수 있도록 다른 챕터로 나누게 되었습니다. 이번에는 실제 코드 중심으로 어떻게 3D 웹앱을 최적화하고 구현했는지 알아보겠습니다. 제가 기존에 작성해오던 내용과 달리, 통일되지 않은 영어표현이 제법 많습니다. 한글로 번역했을 때 해당 의미가 다소 명확하게 전달되지 않는 부분이 있어, 읽기 쉽.. 2022. 6. 7.
[프론트엔드] 데이터 시각화-분포도 시각화 개선하기 안녕하세요, 빅픽처 인터랙티브에서 프론트엔드 및 대회 데이터 시각화를 맡고 있는 박성렬입니다.👋🏼 최근에 에드워드 터프트(Edward Tufte)의 유명한 저작인 The Visual Display of Quantitative Information(이하 VQ)을 읽고 있습니다. 에드워드 터프트는 통계학자이자 예일대 명예교수로, 위키백과에 별도의 페이지가 있을 정도로 데이터 시각화계에서 상당한 유명인입니다. 터프트의 책 역시 그만큼 데이터 시각화에서 중요한 위치를 가지고 있습니다. VQ는 그 중에서도 핵심적인 생각들을 간추려서 표현하고 있는 저작물입니다. 이번에는 책의 내용을 간단히 리뷰하면서, 책에서 소개된 개념을 바탕으로 dak.gg 게임 통계 사이트에서 제공되는 통계 차트를 개선해 보도록 하겠습니다. .. 2021. 7. 8.