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이스포츠103

(02.12~02.18) Weekly Hot issue 1, Nerd Street Gamers, 암호화폐 거래소 FTX와 파트너십 전국 대회 일정의 후원자가 될 뿐만 아니라 여름 Nerd Street Championships의 파트너가 될 것 회사는 올해 판에서 상금으로 50만 달러 이상을 지급할 것 Nerd Street Gamers partners with FTX FTX, a leading cryptocurrency exchange, has partnered with esports company Nerd Street Gamers for events and other projects. esportsinsider.com 2, 국제e스포츠연맹, 제14회 세계 대회 인도네시아 발리 개최 지역별 예선은 온라인, 11.27~12.9 본선은 오프라인으로 진행 종목은 카.. 2022. 2. 18.
디자인, 기술과 지식의 영역 #2 with 김현수 디자이너 "디자인이란 메시지를 전달하는 일이에요" 메시지란 일종의 '의도'이다. 누구에게 무슨 이야기를 하고 싶어하는지를 알아야 한다. 예를 들어 웹페이지를 디자인한다고 할 때는 정보를 그룹핑하고, 우선 순위를 정리하는 일부터 시작한다. 그리고 유저가 필요한 정보를 쉽게 습득할 수 있도록 디자인의 힘으로 페이지의 스크롤을 이끌어내야 한다. UX/UI 디자이너의 역할이란 사용자가 가진 ‘익숙함’과 최신 ‘트렌드’를 잘 조율해야하는 직업이다. 서비스의 톤과 매너를 유지하면서 새로운 디자인 트렌드를 반영한다. 지속적으로 서비스를 가다듬어 업그레이드 시킨다. 그렇기에 지금도 항상 새로운 스킬을 배우기 위해 노력하고 있다. (아버지가 계속 걱정을 하셨던 부분인) 계속 변화하는 것을 알아야 하고 신규 기술도 습득해야 하는 .. 2022. 2. 15.
디자인, 기술과 지식의 영역 #1 with 김현수 디자이너 필자는 디자인이라는 단어를 이미지(image)를 만든다(ceate)는 뜻으로 이해하고 있다. 여기서 이미지는 그림을 뜻하는 것이 아니라 형상(shape or form)을 말한다. 달리 말하면 형체가 없는 것에 생명력을 불어 넣는 작업이 디자인이다. 일상 생활 속에서 자연히 다양한 소재들을 발견한다. 하늘, 빛, 그림, 영화, 음악, 돌, 나무 등 모든 소재들은 어떤 활용을 하는가에 따라서 우리에게 매우 유익한 가치가 된다. 유무형을 가릴 것 없이 소재를 활용하는 것을 공예(craft)라고 한다면 공예품(craftwork)의 그 맨 첫 작품을 만드는 작업이 디자인이라 할 수 있다. '그렇다면 과연 누구를 위해 무엇을 어떻게 만들어서 보여줄것인가?' 이 물음에 대해서 오랫동안 고민한 흔적이 있는 현수님의 이.. 2022. 2. 15.
(02.03~02.11) Weekly Hot issue 1, 2022년 포켓몬 유나이트 챔피언십 세부 정보 공개 선수는 Nintendo Switch, iOS 또는 Android 버전의 게임을 사용, Battlefy에 접속, 대회에 참가 토너먼트는 지역 예선과 월별 결승으로 구성, 성적에 따라 챔피언십 포인트를 획득 지역 선수권 대회에서 가장 우수한 팀을 선정하여 연내 포켓몬 세계 선수권 대회에 참가 2022 Pokemon Unite Championship Series details revealed - Esports Insider The Pokemon Unite Championship Series was announced today as a $1m tournament set to be played in multiple regions in 2022. esport.. 2022. 2. 11.
[Weekly Focus #33] 아카데미와 장비와의 파트너십 이 블로그는 저의 이스포츠에 대한 인사이트를 담고있기도 하지만 우리 회사가 어떤 일들을 하고 있고 그 일이 어떤 가치가 있는지를 설명하는 장소이기도 합니다. 따라서 공공의 영역에 있지 않고 회사의 업무에 포함되어 있지요. 그래서 이와 같이 그것을 설명할 수 있는 기회가 있을 때는 여러 중요한 소식들이 있을 수 있어도 선행해서 다루게 됩니다. 개인적으로도 매우 좋은 일임에는 틀림이 없지요. 특별히 대표님이 제가 하는 일들에 대해서 관심을 가져주시고 적극 지원해 주시기 때문에 인터뷰 등 블로그에 올라오는 콘텐츠들이 전반적으로 밸런스를 맞추고 있는 것이 아닌가라는 생각해 봅니다. 장비에 대해서는 제가 여러번 설명한 바 있습니다. 우리 업계의 대표적인 Endemic(유관 산업)이지요. 스타때의 이야기를 좀 자주.. 2022. 1. 28.
(01.22~01.28) Weekly Hot issue 1, 벤큐, 게임코치 아카데미와 업무협약 체결 아마추어 e스포츠 저변 확대와 선수 육성을 위한 업무협약(MOU)을 체결 dk카데미 수강생 연습 공간을 위한 게이밍 장비 지원, 아마추어 게임대회 후원, 아마추어 e스포츠 활성화를 위한 다양한 활동 확대 배틀그라운드 공식 대회 '펍지 레벨업 쇼다운(PLS)', 리그오브레전드 e스포츠 오디션 '롤 더 넥스트'에 공식 경기용 모니터로 사용 벤큐, 게임코치 아카데미와 업무협약 체결... 아마 e스포츠 저변 확대 나서 글로벌 디스플레이 브랜드 벤큐(지사장 소윤석)는 종합 게임 회사 빅픽처인터렉티브(대표 송광준)가 운영하는 e스포츠 교육기관인 게임코치 아카데미(이하 게임코치)와 아마추어 e스포츠 저변 www.inven.co.kr 2, Nielsen + Fnatic, .. 2022. 1. 28.
(01.15~01.21) Weekly Hot issue 1, 크래프톤, '뉴스테이트 모바일 오픈 챌린지' 개최 총 상금은 3억원 한국에서 진행, 이후 개최국 점차 확장 대회 방식은 4인 1팀 스쿼드 매치당 8팀이 참가 크래프톤, '뉴스테이트 모바일 오픈 챌린지' 개최 [파이낸셜뉴스] 크래프톤이 모바일 배틀로열 신작 '배틀그라운드:뉴스테이트(뉴스테이트 모바일)'의 첫 아마추어 e스포츠 대회를 한국에서 개최한다.크래프톤은 오는 2월 e스포츠 대회 '뉴스테 www.fnnews.com 2, 한국e스포츠협회 ‘학교 e스포츠 추진단’ 발족 학교 e스포츠 클럽을 중심으로 아마추어 e스포츠 문화를 조성, 단장에 이재명 전 SPOTV GAMES 대표를 선임 프로 지망생들이 학업과 진로 중 포기 없이, 선수 은퇴 이후까지 대비할 수 있는 최소한의 환경 조성이 목표 한국e스포츠.. 2022. 1. 21.
준비와 결심 #2 with 전은호 팀장 (라이엇 전담팀 전은호 팀장 인터뷰 하편) 4, 라이엇 전담팀은 당시 환경과 상황은? 지난 6월, 리그오브레전드 종목을 하나로 시작했다. 그런데 (예상하지 못했던 부분) 이렇게까지 촘촘하게 대회가 진행이 될 줄 몰랐다. 이후 바로 와일드 리프트 대회를 했다. 그리고 한 달 만에 발로란트 대회를 해야 한다고 했다. 발로란트 대회가 끝나기 전에 이미 리그오브레전드 대회를 한번 더 하고 싶다는 연락을 받았다. 막 팀이 만들어지고 세팅해 나가면서 그 모든 일들을 동시에 처리해야 했다. 대회만 이랬다는 의미다. 다른 일들도 많았다. 그저 정신이 없었다는 말로는 부족하다. 라이엇과의 관계 형성도 에너지가 필요한 일이었다. 초기(배틀 아카데미아 때)에 서로가 서로를 잘 몰랐다. 우리팀이 라이엇에 어느 정도 확신을 줄.. 2022. 1. 18.
준비와 결심 #1 with 전은호 팀장 모든 것은 우연이다. 우리는 많은 것들을 자신의 의지의 반영이라고 생각하지만 실제로는 그렇지 않다. 예를 들어 내가 무언가를 보는 것은 내가 스스로 결정하는 것 같지만 전혀 아니다. 창문을 열어서 내 눈에 보이는 풍경도, TV를 틀었을 때 나오는 그 시간대의 프로그램도, 병원 로비에서 우연히 보게 된 뉴스도, 전부 이미 다 정해져있는 것이다. 그래서 무언가를 보게 된다면 그것은 그저 우연히 보는 것이다. 오직 무언가 내가 정한다는 것의 의미는 내가 보기로 결정을 하고 그것을 열심히 보는 것 밖에 없다. 그런데 재미있는 점은 내가 보기로 결정을 하지 않으면 그 정해져 있는 것들을 볼 수 없다는 것이다. 내게 올 우연을 마주할 수 없게 된다. 우리 인생은 이와 완전히 같다. 눈을 들어 보려는 시도를 하지 않.. 2022. 1. 17.
[Weekly Focus #31] 대회 기획의 의미 많은 사람들이 대회를 기획한다는 것을 1차원적으로 접근하는 경우가 많습니다. 이를 테면 가장 윗단에는 프로, 그다음에는 프로-암, 그다음에는 아마추어, 그다음에는 일반인, 대게 이런 식입니다. 기본적으로 우리가 구분을 이렇게 한다는 의미는 모든 대회는 형태는 같은 채로 참가자만 달라지는 것을 전재로 하는 것입니다. 그래서 마치 이스포츠 기획이란 그 구간대의 실력자들을 모으고 그들의 대결의 의미를 찾아줄 해설진을 모집하는 것이 사실상 전부라고 생각하는 경우가 많습니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 이스포츠는 콘텐츠입니다. 그리고 콘텐츠는 찍어내는 것이 아니죠. 물론 위와 같은 기획이라고 하더라도 조금씩은 다릅니다. 이유는 출전도 사람이 하고 해설도 사람이 하기 때문입니다. 이를 테면 프로-암 구간에 .. 2022. 1. 14.
(01.08~01.14) Weekly Hot issue 1, ESL 프로리그 루브르 협약 최소 2025년까지 연장 릴리스에 따르면 ESL Pro League의 15개 멤버 팀 모두 만장일치로 연장에 동의했으며 ESL로 리그를 계속 관리할 것 ESL은 조직이 프로 리그와 미래에 투자하고 있음을 증명한다고 인용, 확장을 통해 더 많은 수익 창출 옵션과 파트너 팀의 수익이 증가할 것으로 예상 이 계약에는 Astralis, Complexity, Evil Geniuses , FaZe Clan, Fnatic, G2 Esports , NAVI 및 Ninjas in Pyjamas 등이 포함 파트너로서 팀은 ESL Pro League를 완전히 새로운 수준으로 끌어올렸고, 이 계약을 연장함으로써 향후 몇 년 동안 균형 잡힌 거버넌스와 의사 결정 인프라를 보장 릴리스에 따르면 .. 2022. 1. 14.
[Weekly Focus #30] WCG + 빅픽처인터렉티브 이번 주 가장 핫한 소식이라고 한다면 저희 회사 소식이라고 봐야겠지요. 따라서 이번 주는 아카이브에 간략히 언급드린 내용을 토대로 WCG가 빅픽처의 품으로 들어오게 된 의미를 분석해보고자 합니다. 다만 다른 포스트와 동일하게 학구적 관점에서 판단하기 때문에 회사의 공식 의견이 아니라는 점을 미리 말씀드릴게요. 그래야 작가가 생각의 나래를 마음대로 펼칠 수가 있겠지요. 또한 이 업무를 담당하시는 분들이 회사 내에 계십니다. 제가 마치 공식 의견처럼 저의 개인 의견을 펼치면 매우 부담스러우실 수도 있어요. 우리 하는 모든 일들은 합력해서 선을 이루고자 함이지 절대로 불필요한 긴장감을 유발하기 위함이 아닙니다. 이 블로그는 회사 내부 임직원과 이스포츠를 잘 아는 관계자를 위한 글입니다. 따라서 WCG가 무엇인.. 2022. 1. 7.