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[Work & Life Story] 음악이 있는 사무실 ♪ 이글은 어디서 왔을까요? 더보기 지금 보시는 이 블로그가 생기기전 인사 팀장님이 작성하신 글로! 좋은 소재의 글을 재편해 다시 소개합니다 사무실에 음악이 흐른다면?? 질문 앞에 모든 것이 물음표였습니다. ​ 기대 반, 어색함 반 속에서 완벽한 답을 찾기 위해 완벽한 계획보다는 먼저 실행해 옮기는 실천러 답게 바로 스피커를 설치해 보기로 했습니다. 2주간의 테스트 기간을 설정하고 변화를 관찰해 본 결과 아주 놀라운 변화와 결과를 마주했습니다. ​ 7층 사무실에는 카페 음악이 스피커를 통해 흘러나오고 있습니다. 누군가의 말소리, 키보드 소리에서 벗어나 음악과 함께 일하고, 동료들과 의견을 나누며 사무실을 카페처럼 사용하고 있습니다. 작은 스피커 하나가 가져온 변화가 우리를 조금 더 좋은 문화가 있는 곳으로 .. 2021. 11. 3.
[Work & Life Story] 우리만의 생일 문화 Happy Birthday 이글은 어디서 왔을까요? 더보기 지금 보시는 이 블로그가 생기기전 인사 팀장님이 작성하신 글로! 좋은 소재의 글을 재편해 다시 소개합니다 당신의 생일을 축하합니다 - Happy Birthday To You - - 회사가 직원들의 생일을 챙겨준다면?? - 회사가 직원의 생일을 챙겨 준다면 어떤 일이 생길까요? 빅픽처인터렉티브만의 생일 문화를 함께 따라가 보겠습니다 - 생일날 생일자가 회사에 없다?! - 오늘의 생일자를 찾아 나섰는데요?? 어디에도 보이지 않는 오늘의 생일자! ​빅픽처인터렉티브에서는 근무일이 생일이라면 사랑하는 가족들과 함께 행복한 시간을 만들 수 있게 유급휴가를 지원합니다 - 당신의 생일을 축하합니다 - 빅픽처인터렉티브에서는 생일날 유급휴가와 함께 생일선물까지 지급합니다 - 동료들과 함께 .. 2021. 11. 2.
[Work & Life Story] 빅키트 MAKE YOUR BIGPICTURE 이글은 어디서 왔을까요? 더보기 지금 보시는 이 블로그가 생기기전 인사 팀장님이 작성하신 글로! 좋은 소재의 글을 재편해 다시 소개합니다 MAKE YOUR BIGPICTURE 당신은 어떤 빅픽처를 꿈꾸시나요? 빅픽처만의 아이덴티티가 담긴 키트박스로 빅픽처를 만들어 보세요! 빅피플이라면 누구나 받을 수 있는 온보딩키트인 BIG KIT "BIG KIT" 안에 들어있는 6개의 키트박스로 다양한 형태의 형상을 만들 수 있습니다 당신이 꿈꾸는 빅픽처의 모습은 어떤 것인가요? 빅키트로 만든 빅픽처 갤러리 2021. 11. 2.
[Work & Life Story] 첫 출근 입사 첫날 생긴 일! 이글은 어디서 왔을까요? 더보기 지금 보시는 이 블로그가 생기기전 인사 팀장님이 작성하신 글로! 좋은 소재의 글을 재편해 다시 소개합니다 빅픽처인터렉티브의 입사 첫날 미리 만나보세요!! 9시 50분AM_환영인사 신규 입사자를 맞이하기 위한 준비 "입사를 축하합니다"라는 웰컴 카드와 함께 자리 안내 10AM_ 온 보딩 시작 입사 첫날에는 BE Happy Lab에서 진행하 Onboarding 교육을 받게 됩니다. 회사소개 및 비전에 대해 공유하며 부서별 업무 내용을 파악할 수 있는 시간과 업무에 필요한 Tool과 회사 생활 가이드를 안내받습니다. 그리고 제일 중요한 회사 주변의 맛집 정보까지 한 번에 알 수 있는 시간입니다. 1PM_점심시간 유쾌하고 재미있는 빅픽처 구성원들과 맛집 탐방을 떠나요! 2PM_회.. 2021. 11. 2.
할로윈 코스튬 콘테스트 핼러윈은 원래 켈트족 축제라고 해요! 매년 10월 31일이라고 하는군요 글을 작성하는 시점에서 보면 3일 전이군요!! 켈트족 사람들은 악령들이 괴롭히는 것을 방지하기 위해! 악령 분장을 했다고 합니다 - 혹시 - '나도 악령이니까' '날 괴롭히지 마' 이런 의도였을까요? 사실 관계가 뭐가 중요하겠습니까 요즘은 그냥 자기가 하고 싶은 코스튬을 하는 개념 같아요 자기가 평소에 좋아하는 캐릭터 분장을 하고 거리에 나가도 이상하다고 생각하는 사람은 없으니까요 잭오랜턴이라는 호박은 여전히 상징이지만 문화란 그 시대를 사는 사람들이 원하는 대로 해석해서 즐기면 되는 것이죠 원래는 뭐다 원래는 뭐다 원래는 이거다 이런 거 자꾸 따지면 꼰대예요 꼰대!! 우리 회사는 매년!!! 이 핼러윈 축제를 합니다 그날 하루 할로윈.. 2021. 11. 1.
[Work & Life Story] 입사하시는 모든 분들께 일러스트를 그려드립니다!! 멋진 일러스트를 만들어 주는 빅픽처인터렉티브의 최고의 금손 디자이너가 한 땀 한 땀 정성을 다해 그려주고 있습니다 입사하면 가장 어려운 일중에 하나가 동료들의 이름과 얼굴을 기억하는 일입니다 새로운 사람들과 낯선 환경에서 업무 시작하는 신규 입사자분들을 위해 우리는 다음과 같은 노력을 하고 있습니다 ​ 하나! 모든 자리에는 자신의 소속과 자신의 얼굴이 그려진 일러스트로 장식된 이름표를 받게 됩니다 그래서 얼굴을 모르거나 자리를 몰라서 먼저 다가가기 어려울 때 책상 위의 이름표를 확인하면 한 번에 해결!! 둘!! 회사의 구성원분들 모두 보고 싶다면 6층 카페테리아에 설치된 BIG People 통해 구성원분들을 확인할 수 있습니다 하지만 이름표와 함께 일러스트가 만들어진 지금은 당황하지 않고 자연스럽게 이름.. 2021. 10. 29.
[Weekly Focus #20] 눈부시게 성장하는 E스포츠 방송 기술 이번 주 토/일에 리그오브레전드 월드챔피언십 4강전이 펼쳐집니다. 놀라운 성적을 보여주고 있는 LCK는 4강에 3개 팀이 진출했지요. 나머지 한 개 팀은 중국팀입니다. 많은 전문가들은 첫 4강 대진인 T1-담원전이 사실상 결승전이 될 것이라고 예측하고 있습니다. 그러한 와중에 여러 가지 다양한 이야기들이 쏟아져 나오고 있습니다. 그중 한국팀이 4강 중 3자리를 차지하는 것과 (총 4개의 한국 팀 중 나머지 한 팀인 한화도 한국 팀인 T1과 붙어서 탈락함) 4강이 전부 아시아 국가 팀으로 이루어져 있는 것에 대해서 전 글로벌적 흥행에 있어 악재라고 판단하며 우려를 보이고 있습니다. 서양권에서는 결과적으로는 이는 전체 시장의 축소(관람객 감소)와 그에 따른 투자를 위축시킬 수 있다고 예측하기도 합니다. 비슷.. 2021. 10. 29.
(10.22~10.29) Weekly Hot issue 1, 라이엇게임즈, 'Project Stryker' 원격 방송 센터 건립 6개의 인서트 스테이지와 프로덕션/컨트롤 룸 : 6개의 오디오 제어실 그리고 몇 개의 옵저버실, 그래픽실, 리플레이실, 그리고 다수의 대규모 협업 공간으로 구성 'Stryker' 생산 시설 외에 RBC(원격 방송 센터)를 지원하는 인프라와 장비를 수용하기 위해 전용 데이터 센터 건립 Adametz는 “Dublin의 위치는 UTC 표준 시간대에 대한 서비스 범위에 대한 전략적 목표를 충족 이후 다음 플러스-8 및 마이너스-8에 위치를 추가할 것 - 그래서 3곳, 현재는 시애틀, 더블린, 그리고 아시아 한 곳 Riot Games Takes Esports Production Global With ‘Project Stryker’ Remot.. 2021. 10. 29.
우리가 누구인지 알리는 작업 자기 PR의 시대라고 말들 많이 하지만 쉽지 않은 작업임이 분명합니다 어려운 이유는 여러 가지가 있겠지만 내가 나를 알리지 않아도 자동으로 알아졌으면 좋겠는 그럼 마음이 한켠에 있어서 그런 게 아닐까 해요 자랑하는 것을 꺼려하는 우리 정서도 한몫하겠군요 단순히 귀찮을 것도 있을 수 있고요 (그런데) 조직은 그렇지 않죠 나 개인이 아닌 우리 조직을 열심히 알리는 것에는 자랑하는 것을 꺼려하는 정서가 해당되지 않죠 또 일이기 때문에 귀찮은 일에도 속하지 않아요 (마지막으로) 이 세상은 경쟁이 치열하기 때문에 나를 알리지 않아도 알아지는 것과 같은 태도는 때에 따라서 안일한 생각이 될 수도 있습니다 기업 블로그를 운영하는 목적도 여기서 벗어나지 않습니다 우리는 우리가 어떤 일을 어떤 생각을 가지고 하고 있는지.. 2021. 10. 27.
레벨업지지 미래와 그 근거 개발팀을 이끌고 계시는 김병규 본부장님은 블로그 비쥬얼 업그레이트 특집을 위해 숨겨두었던 카드다 그리고 금일 완성! 정말 오래 기다리셨다. 간단한 소개 부탁드린다 게이머의 삶을 더 행복하게 하고 싶은 개발자 김병규다. 레벨업지지에 합류하기 전에는 NHN과 네이버, 그리고 스타트업에서 백엔드 개발자로 커리어를 쌓아왔다. 지금은 빅픽처인터렉티브에서 개발 부서장으로 레벨업지지 플랫폼을 개발한다. 그 외 QA/데이터/애자일 문화 등도 체크한다. 특히 플랫폼과 조직이 빠르게 성장하는 과정에서 개발력의 밀도를 유지하는 방법에 대해서 고민하는데에 시간을 많이 할애하고 있다. 그 외 개인적으로는 토이프로젝트를 통해 무언가를 만드는데 주로 관심이 있다. - 최근 우리 기업은 닥지지를 인수했다 - 기술, 플랫폼, 기타 서.. 2021. 10. 25.
[Weekly Focus #19] 게임을 위한 맞는 사이즈의 옷 찾기 먼저 제목을 볼 때 '맞는 사이즈의 옷'이라고 하니 다소 어떤 이야기를 할지 감이 안 오실 수도 있습니다. 이스포츠 인사이트라는 이름을 두고 패션에 관련된 이야기를 할 일은 없을 테니까요. 그래서 여기서 맞는 사이즈의 옷이란 누군가가 옷을 입어야 하는데 옷을 고를 때는 자신의 몸의 크기에 맞는 사이즈를 골라야 한다는 의미로 일종의 비유로 설명하기 위한 도구입니다. 그렇다면 그 비유의 대상은 누구일까요? 그 대상은 '리그'입니다. 어떤 게임이 출현했을 때 그 게임에게 이스포츠란 마치 태어나서 처음 옷을 사러가는 남자애와 같습니다. 자기 체형과 체격이 어떤지 잘 알지 못합니다. 그런데 그 또래 남자애들이 대게 비슷한 것이 뭔가 하면 잘할 수 있다고 생각한다는 것입니다. 나한테 맞는 옷을 또 어울리는 곳을 잘.. 2021. 10. 21.
(10.16~10.21) Weekly Hot issue 1, 모바일 게임 ‘슬램덩크’ 아시안컵 개최 한국과 중국, 대만, 동남아시아 등 4개 지역에서 총 16개 팀이 참가 대회 기간 동안 매일 오후 3시 30분부터 공식 유튜브와 아프리카TV를 통해 시청 디엔에이, 모바일 슬램덩크 아시안컵 상세 일정 공개 [자료제공 = 위드피알] 디엔에이(DeNA)는 자사가 서비스하는 모바일 게임 ’슬램덩크’의 공식 e스포츠 대회 아시안컵의 상세 일정을 공개했다고 20... www.gamechosun.co.kr 2, 크래프톤, 中 스마트폰 브랜드 iQOO와 e스포츠 스폰서십 체결 크래프톤은 iQOO와 배틀그라운드 모바일 인디아 시리즈 2021를 위한 독점 파트너십을 체결 기존의 스마트폰과는 다르게 게임과 관련된 화질, 고성능 칩셋에 집중하고 있으며 인도 시장을 집중적으로 공략.. 2021. 10. 21.