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빅픽처인터렉티브139

게임코치와 레벨업피시방의 홈페이지 개편! 이제는 거의 모든 세대가 인터넷으로 검색하는 것에 익숙합니다 할아버지 할머니도 곧잘 포털사이트를 열곤 하시는데요 모바일이 가져다준 가장 큰 혁신이라 생각합니다 인터넷은 정보를 전달하는데 이 시대 최고의 도구임은 아무도 부인하지 못할 거라 믿어요 특별히 회사를 포함한 조직들 입장에서는 홈페이지가 정보 전달의 중심에 있다고 할 수 있겠습니다 그런 차원에서 '게임코치아카데미'와 '레벨업피시방' - 홈페이지 개편 - 과연 어떻게 이루어졌을까요? 또 어떤 메시지를 전하고 있을까요 게임코치아카데미의 새로운 홈페이지는 지금껏 발전해온 게임코치를 더 잘 설명하고 있습니다 프로로 데뷔하거나 대학에 진학한 결과들 대회에서 입상한 기록들 더 높은 티어를 달성했던 과정들 - 그리고 - 주인공이 수강생들의 수강 후기들이 올라와.. 2023. 4. 18.
창립 8주년 기념식을 가다! 지난주 목요일인 4월 6일 목요일 빅픽처 인터렉티브는 8번째 생일을 맞았습니다 생일 파티 장소는 바로 구로 CGV 이후에 들어보니 기획 맨 처음에는 영화나 같이 보자는 마음에서 시작된 이벤트였다고 해요 가볍게 시작을 했을지는 모르겠지만 초대장부터 예사롭지 않은 기운이 느껴집니다 위 초대장이 공개된 슬랙방에서는 이미지에 대한 디자인 칭찬과 함께 팝콘 무슨 무슨 맛 주문까지 극히 격렬한 반응이 있었습니다!~ 저도 당연히 그곳에 있었는데요 이제 뜨거운 현장속으로 딥 다이브 하도록 하겠습니다 그럼 저와 함께 고고!~~ 요즘은 '고~고!' 이런 말 안쓰나요 (죄송 X세대라서요 크~) 8년이 되니 회사가 이전에 비해 엄청 커졌습니다 당연히 갈때마다 처음 뵙는 구성원이 많이 있어요 다만 지금은 오전 10시! CGV의.. 2023. 4. 11.
송광준 대표님의 지스타 발표 살펴 보기! 출장 보고의 일환으로 총 3편의 글이 기획되어 있습니다. 첫 편은 어제 '구실장의 2022 지스타 참관기 #1편'이라는 이름으로 공개되었고 다음 편을 작성하기 전에 대표님의 지스타 발표에 관한 포스트를 먼저 써보려고 합니다. 저의 지스타에 관련된 글들은 시간의 흐름에 매여있지는 않지만 대표님의 발표가 언제 있었는지는 확인하는 것이 좋을 듯해요. 정확한 컨퍼런스 명칭은 'G-CON X IGC'이고요. 대표님은 첫날인 17일 오후 4시에 발표가 있었습니다. 저는 조금 일찍 도착을 했습니다. 당연히 일찍 도착해야 하는 것도 있지만 첫날 도착해서 B2C를 가봐야겠다는 생각이 있었기 때문인데요. 관람보다는 도착을 해서 먼저 찍어두고 싶은 장면이 있었기 때문이라고 말해야 더 옳습니다. 바로 크래프톤 부스인데요. 마.. 2022. 11. 22.
블로그 1년 블로그를 운영한 지 1년이 되었습니다 그래서 간단히 소감을 남겨봅니다 대표님과 블로그를 처음 기획할 때 서로의 생각이 완전히 일치하지는 않았습니다 사실 블로그를 운영하자는 것 외로는 맞는 게 없었어요 생각이 일치하지 않는 일은 직장 생활에서는 흔하게 발생합니다 때로는 과한 스트레스가 되기도 합니다 대표님은 대중에게 인기가 있는 블로그가 되기를 바라셨죠 이유는 블로그가 블로그로만 머물지 않기를 원하셨거든요 일리가 있는 지적은 맞았습니다 분명 그런 목표를 추구하는 것이 적합한 기업도 있습니다 대표적으로 '토스'가 그러하지요 엄밀히 보면 우리도 '토스' 같지 않는 것도 아니에요 - 어찌되었건 - 우리가 가진 것을 높게 평가하신 거라 스스로 생각했습니다 그래서 분명히 대표님을 생각할 때는 '강단이 있다' 이 마.. 2022. 9. 19.
(9.2)Weekly InSIGHT #18 : 방송이 경쟁하는 것 이스포츠는 지난 20년간 많은 생태계적 변화를 가져왔습니다. 태어날 때는 작은 연못이었지만 지금은 강이라고 표현해도 될 정도로 놀라운 발전이 있었습니다. 우리가 그 처음이라는 단어에서 주로 쓰는 표현은 '흰 탁구 테이블에 천을 덮고'입니다. 중계석을 처음 만들 때의 일화입니다. 이 일화가 특별히 오랫동안 우리 업계에서 언급이 되었던 이유는 이스포츠가 방송 위주로 성장했기 때문이라고 봐도 무방합니다. 그 중심에 케이블TV 방송국이 있었습니다. 시대는 변합니다. 역사를 돌아보면 시대가 변하게 되는 대부분의 결정적 계기는 기술의 발달입니다. 원양 항해 기술이 등장했기 때문에 대항해시대가 열렸습니다. 인쇄술이 발달했기 때문에 종교개혁도 불이 활짝 붙게 됩니다. 성경이 대량으로 보급되니 사람들이 직접 읽을 수 있.. 2022. 9. 2.
워크숍! '대회사업크루에 들어오신다면?' 여러분들은 입사를 고려할 때 어떤 것을 중점적으로 확인하시나요? 연봉, 직군, 직책, 회사의 재무적 안전성, 사업 아이템의 경쟁력, 복지 등 우리가 이런 요소들을 확인하는 이유는 회사 밖에서 확인 가능한 것들 중에서는 이런것들이 대표적이기 때문이죠 그리고 물론 실제로도 중요한 것도 맞습니다. 그런데 다만 회사는 사회이기도 하죠! 그리고 사회는 같은 곳에 있는 사람으로 구성되어 있습니다. 회사에 입사하기 전에 그 회사에 들어가면 어떤 사람들과 어떤 분위기에서 일을 하게 될지 알고 싶습니다 월요일에서부터 금요일까지 대부분의 깨어 있는 시간을 우리는 회사내 동료들과 함께하거든요 (물론 돈이나 복지가 모든 것보다 최고이긴 합니다만) 그렇다고 굳이 좋은 사람들과 즐거운 환경에서 일을 안 할 필요는 없지요 많은 회.. 2022. 8. 1.
스물여섯, 스물하나도 정주행! 최근 팀-기업 간 파트너십은 과거와 같이 유니폼에 브랜드 로고를 붙이거나 팀 명 앞에 브랜드 명을 붙이는 등과 같이 단순하지 않고 다양한 프로모션 활동들을 병행해서 진행합니다 이유는 간단합니다 - 팬 도달률 증대 - 팀은 팀을 사랑하는 팬들에게 팀을 위하는 기업의 브랜드를 노출시킬 수 있다고 말하지만 지금의 시대는 단순한 노출로는 고객에게 인지가 잘되지 않지요 팬들의 관심을 더 끌만한 요소들이 필요합니다 그리고 브랜드는 더 많은 고민을 하죠! 그렇다면 가장 파급력이 큰 것은 무엇일까요? 기아가 담원을 후원하면서 팀 명이 담원 기아로 변경되었습니다 그래서 이후 기아는 담원을 활용해 브랜드를 노출하려 합니다 팬 도달 방법은 여러가지입니다만 오늘 소개하는 방법은 영상을 통한 노출입니다 여기서의 영상은 기아의 .. 2022. 7. 27.
(7.8)Weekly InSIGHT #11 : 게임 리터러시는 어디서? 어제 한국콘텐츠진흥원 평가 위원 활동을 다녀왔는데요. 그날 아침에 우리 '게임코치아카데미'는 한국콘텐츠진흥원과 스마일게이트 등과 함께 아동‧청소년 게임·이스포츠 진로교육 업무협약을 진행했지요. 업무 협약 내용은 게임코치아카데미가 지역아동센터 아동청소년들에게 게임문화 교육프로그램을 재능기부 형태로 참여한다는 내용입니다. 콘진원의 원장님은 아동‧청소년이 게임을 통해 꿈을 이룰 수 있는 디딤돌을 마련하겠다고 말씀하셨습니다. 오늘은 게임 리터러시에 대한 이야기를 하려고 해요. 기존에도 많이 이야기를 했지만 같은 기조에 비슷한 내용을 이처럼 여러 번 작성하는 이유는 (*물론 우리 회사의 사업을 더 의미 있게 하려는 것도 있겠지만) 이 사업에 대한 이해 자체가 절실히 필요하기 때문에 그러합니다. 그리고 처음 들어보.. 2022. 7. 8.
(6.10)Weekly InSIGHT #7 : 리더십 우리 사회가 발전을 하기 위해서는 특별함 힘이 필요합니다. 그것은 한마디로 리더십이라고 할 수 있습니다. 우리는 리더를 중심으로 모입니다. 따라서 세상은 우리 리더가 누군지에 관심을 가집니다. 반대로 세상이 우리 리더에 관심이 없다면 우리 리더가 누군지를 세상에 알리려고 하지요. 더 좋고 더 나쁜 것은 없습니다. 오직 이미 되어 있거나 이제 해야 하거나의 차이만 있을 뿐입니다. 한주 간동 안 어떠셨나요? 저는 정말 도전이 있었던 한 프로젝트를 마친 주간이었습니다. 제가 몇 번 언급드리긴 했는데 우리 대표님은 1년이면 몇 번씩 저의 한계에 부딪치는 과제를 내주시곤 하시는데 그때마다 끝나면 한참을 쉬고 싶다는 생각이 들 정도로 진이 빠집니다. 물론 이번에도 어제 하루 쉬었습니다. 딸 병원에도 데려가야 하는 .. 2022. 6. 10.
(5.27)Weekly InSIGHT #5 : 디지털 네이티브 한주간 안녕하셨나요? 부쩍 날씨가 더워지고 있습니다. 뜨거운 날씨와 함께 이스포츠에 대한 열기도 올라가고 있는데요. 특별히 부산에서는 MSI가 한창입니다. 진실로 무언가 생동감이 넘치는 때입니다. 그런 측면에서 최근에는 더 어떤 소식이 우리를 기다리고 있을지 즐거운 설렘을 안겨주고 있습니다. 항상 실망은 없지요. ① 국제이스포츠연맹, 제2회 국제 이스포츠 학술 공모전 개최(링크) ② Faceit, Cucci와 아카데미 설립 파트너십(링크) ③ 신한은행, 이스포츠 구단 'DRX' 스폰서십 체결(링크) ④ FaZ Clan과 Disney, 1년 간의 의류 파트너십(링크) ⑤ Valve The International 11, 싱가포르에서 개최(링크) ⑥ 오피지지, OGT.GG 인수(링크) 이번 주 큰 소식이라고.. 2022. 5. 27.
(5.20)Weekly InSIGHT #4 : 산학 협력의 의미 이번 주도 특별한 소식이 많았던 주간이었습니다. 먼저 몇 가지를 소개해 볼게요. 여러분들은 이 포스트 하나로 한 주간의 업계 소식을 정리할 수 있고 또 생각해 볼만한 한 가지 주제를 매주 확인할 수 있습니다. 이 시리즈는 위클리 인사이트라는 제목이고요. 빅픽처인터렉티브의 대외협력실에서 발행합니다. ① 숭실대학교·빅픽처인터렉티브 산학협력 협약 체결(링크) ② 오피지지, 게임 교육 플랫폼 OGT 인수(링크) ③ EDG, 라로슈포제와 파트너십(링크) ④ 서울 다이너스티, 터틀비치 전략적 파트너십 체결(링크) ⑤ 팀리퀴드, 하이퍼엑스와 파트너십 갱신(링크) ⑥ Bayes Esports, 600만 유로 투자 유치(링크) ⑦ 야구와 이스포츠, 롤스터데이로 Z세대 공략한다(링크) 저는 우리 회사 소식이 있을 때는 그.. 2022. 5. 20.
(5.13)Weekly InSIGHT #3 : 국제 이벤트 유치에 대한 단상 안녕하세요. 블로그 독자님들! 한주일 동안 별일 없으셨나요? 인사로 시작하는 이유는 더 많은 친밀감을 가지고자 하기 때문입니다. 우리는 그리 대단치는 않은 한 편의 글로 이스포츠에 대해서 조금이나마 배워보는 시간을 가지지만 이 정도 만으로도 여러분과 제가 정서적으로 링크되기에는 충분하다 여깁니다. 중요한 것은 우리는 인간을 대한다는 것이지요. 따라서 사물을 볼 때 사업의 매력이나 조직의 활용도와 같은 것은 다분히 피상적인 것입니다. 저와 여러분이라는 인간! 항상 그것이 사실은 실제적인 것이지요. 이 사실을 기억하면서, 자 그럼! 한주일 동안 업계에서는 어떤 일이 있었는지 같이 살펴봅시다. ① Fnatic, SPORTFIVE와 파트너십(링크) ② T1, CAA 스포츠와 공식 파트너십, T1 및 '페이커' .. 2022. 5. 13.