본문 바로가기

이스포츠 인사이트155

(8.21~8.27) Weekly Hot issue 1, 빅픽처인터렉티브, 11개 기관에 160억원 투자 유치 현재까지 국내 e스포츠 업체가 투자 받은 금액 중 최대 규모로 대표적인 서비스는 게임 이용자를 위한 플랫폼 ‘레벨업지지(LVUP.GG)’ 레벨업지지에서는 누구나 e스포츠 대회를 개최하거나 참여할 수 있으며, 함께 게임을 즐기고 싶은 팀을 찾을 수 있고, 그 외에도 e스포츠 교육 서비스를 제공 배그·롤 대회 개최하는 빅픽처인터렉티브, 11개 기관에 160억원 투자 받아 배그·롤 대회 개최하는 빅픽처인터렉티브, 11개 기관에 160억원 투자 받아 누적 투자금 300억원 기록 크래프톤·블리자드·라이엇게임즈 e스포츠 대회 진행 biz.chosun.com 2, 텐센트의 첫 E스포츠 커피숍 등장 중국 선전에 최첨단 e스포츠 시설로 다국적 기술 대기업인 Te.. 2021. 8. 27.
[Weekly Focus #11] E스포츠 허브란? 이번 주 E스포츠 업계는 다소 조용한 한 주간이었습니다. 여러 소식들이 계속 들려왔던 가운데 조용하다는 의미는 상황에 따라 여러 가지로 해석될 수 있지만 개인적으로 저는 여전히 생동감 넘치는 곳의 한가운데 있다고 말하고 싶네요. 그 이유는 파도를 보면 알 수 있지요. 아무리 성난 파도라도 큰 파도가 오고 난 뒤에는 작은 파도가 옵니다. 그러나 우리는 알고 있습니다. 큰 파도가 일고 있는 바다라면 작은 파도 다음에는 반드시 큰 파도가 온다는 사실을 말이죠. E스포츠뿐만 아니라 우리 세상에서 일어나는 모든 일들은 이처럼 파도와 같습니다. 그리고 그 파도가 온다는 사실을 아는 것과 실제로 그 파도가 오는 것이 우리는 진실로 설레게 합니다. "한 주간 동안 평안하셨나요?" 특별한 소식이 없다 해도 여러분에게 제.. 2021. 8. 20.
(8.14~8.20) Weekly Hot issue 1, 주얼리 제조업체 티파니, 'LCK 서머 파이널' 우승팀을 위한 특별한 우승 기념 반지 공개 티파니는 이달 28일 열리는 2021 LCK 서머 파이널 우승팀에게 우승 기념 반지를 제공하고 결승전이 끝난 뒤에는 선수들의 이름 영문 이니셜을 각인해 선사할 예정 LCK 스플릿 우승팀에게 반지가 제공되는 것은 이번이 처음 주얼리 제조업체 티파니, 'LCK 서머 파이널' 우승팀을 위한 특별한 우승 기념 반지 공개 LCK의 스폰서로 새롭게 합류한 세계적인 주얼리 하우스 티파니(Tiffany & Co.)가 오는 8월 28일에 열리는 2021 리그 오브 레전드 챔피언... gamefocus.co.kr 2, Dire Wolves, MSI와 하드웨어 파트너십 발표 MSI는 디스플레이, 게임용 의자 및 기타 구성 요소를.. 2021. 8. 20.
[Weekly Focus #10] 금주의 E스포츠 플랫폼 동향 이번 한 주간은 특별히 플랫폼에 관련된 소식들이 들려왔는데요. 오늘 이 자리에서는 전체적으로 어떤 내용이었는지를 살펴보고 핵심 주제에 대해서 저의 생각을 덧입혀 여러분과 조금 더 심도 싶은 이야기를 나눠보려고 합니다. '한 주간 잘 계셨나요?' 한낮의 더위가 가시지 않는 이 여름, 빅픽처 대외협력 실장과 떠나는 즐거운 여행 'E스포츠 위클리 포커스'가 이제 시작됩니다. 우리는 일반적으로 '플랫폼' 하면 온라인 플랫폼 그중에서도 웹사이트와 같은 형태를 떠올리지만 사실은 플랫폼이란 이보다 훨씬 더 광범위하게 쓰이는 단어입니다. 주로 저는 기차역에 비춰서 이 개념을 설명하는데요. 아주 간단하게 여기서 다시 한번 설명을 드릴게요. 우리가 서울역에 가는 이유는 기차를 타고 어딘가로 가기 위해서입니다. 서울역 안 .. 2021. 8. 13.
(8.07~8.13) Weekly Hot issue 1, 슈퍼셀, 온라인 e스포츠 토너먼트 플랫폼 '슈퍼 아레나' 오픈 슈퍼 아레나는 시청 중심의 전통적인 e스포츠 방식에서 벗어나 게임을 즐기는 유저 누구나 선수로 활동하며 다양한 도전을 통해 경험과 보상을 얻을 수 있는 플랫폼 슈퍼셀 ID와 연동해 회원가입, 모든 슈퍼셀 게임 정보를 자동으로 불러와 친선 대회 참여, 다양한 토너먼트와 이벤트 참여를 통해 '볼트'라는 무료 재화를 획득 볼트를 모아 각 게임별 한정판 굿즈와 각종 기프티콘으로 교환 슈퍼셀, 온라인 e스포츠 토너먼트 플랫폼 '슈퍼 아레나' 오픈 - 뉴스웍스 [뉴스웍스=이숙영 기자] 슈퍼셀이 온라인 e스포츠 토너먼트 플랫폼인 '슈퍼 아레나'를 오픈했다.슈퍼 아레나는 여러 응용 프로그램 인터페이스(API) 연동을 통해 유저가 더욱 쉽게 플랫폼에 가.. 2021. 8. 13.
[Weekly Focus #9] 현시점 글로벌 NEW!! E스포츠 코어 스팟!! 특별히 이번 주는 리포트적 측면에서 많은 소식이 있었습니다. 그 부분에 대해서 여기서 몇 가지 간략하게 살펴보면 먼저는 '아이슬란드 E스포츠에 진심'이라는 기사가 되겠습니다. 아이슬란드는 최근에 MSI를 개최한 지역이지요. 같은 회사 게임이지만 발로란트의 글로벌 대회도 진행했습니다. 그전까지는 북유럽 E스포츠라 함은 먼저 종목사적 측면에서는 클래시오브 클랜과 브롤 스타즈를 개발한 슈퍼셀을 떠올릴 수 있는데요. 이 회사의 고향은 핀란드입니다. 그 외로 게임적으로는 보통 저희가 우스개 소리로 '추운 나라 사람들이 총싸움 게임을 잘한다.' 이런 이야기를 합니다. 그런 이야기를 하는 와중에도 주로는 러시아이고 그다음 스웨덴, 덴마크, 노르웨이 나라 이름이 조금씩 나옵니다. 그래도 아이슬란드 나라의 이름이 나오거.. 2021. 8. 6.
(7.31~8.06) Weekly Hot issue [맥도날드] X [FaZ Clan] 현재까지 게임에서 가장 큰 QSR 파트너십 중 하나 올여름 초 방탄소년단과의 협업이 매출 증대에 도움이 되었다고 지난주 2분기 실적 보고, 현재 래퍼 Saweetie와 유사한 프로모션을 진행 2021. 8. 6.
[Weekly Focus #8] (非)업계 브랜드 대상 'E스포츠' 설명 힌트 금일 T1이 이롬이라는 브랜드와 '티원코어밀'이라는 콜라보 제품을 출시했다는 기사가 릴리즈 되었는데요. 이 사실 자체는 산업에 미치는 영향이 아주 크다고는 보기 어렵습니다. 그러나 그 내용을 도구 삼아 비 업계 브랜드에게 우리 E스포츠를 어떻게 설명하는 것이 현재 시점에서 가장 효과적일지를 고민해 보는 시간을 가지도록 하겠습니다. 왜냐하면 사업을 하는 우리들에게 이 주제에 대한 고민은 이 기사와는 비교할 수 없을 정도로 중요한 것이니까요. 먼저 기사의 내용을 요약해 볼게요. '토탈 라이프케어 컴퍼니 이롬'이 글로벌 E스포츠 전문 기업 'SK 텔레콤 CS T1'과 제휴한 콜라보 제품인 '티원코어밀'을 출시한다고 밝혔다. 이 문장이 사실상 전부입니다. 우리가 여기서 확인해 볼 수 있는 바와 같이 '이롬'이라.. 2021. 7. 30.
(7.24~7.30) Weekly Hot issue 1, T1, MZ세대를 겨냥한 신제품 ‘티원코어밀’ 콜라오보로 출시 MZ 세대들의 라이프스타일, 취향, 입맛, 기호 등을 고려하여 간편하면서도 편리하게 섭취할 수 있는 제품이 필요하다는 니즈를 반영하여 제품의 원료 배합부터 내용물, 패키지 등 세심한 부분까지 T1과 협업하여 공동 기획 티원코어밀은 이롬몰과 티원샵에서 구매할 수 있으며, 티원코어밀을 구매하는 모든 고객에게는 T1 선수들의 포토 카드도 랜덤으로 제공 이롬, T1과 콜라보로 MZ세대를 겨냥한 신제품 ‘티원코어밀’ 출시 이롬, T1과 콜라보로 MZ세대를 겨냥한 신제품 티원코어밀 출시 biz.chosun.com 2, Evil Geniuses, 영국 축구 클럽 울버햄튼과 제휴 2016년에 Wolves를 인수한 Fosun Sports Group이 E.. 2021. 7. 30.
[Weekly Focus #7] 시장 규모와 리포트의 이해 이번 주는 지난주와 같이 '도위+후야 합병 무산' 또는 '샌드박스 게이밍의 부산 연고'와 같이 센세이셔널한 소식이 있었다고 말하기는 어렵지만 여전히 우리가 확인할 수 있는 가치 있는 내용들은 있습니다. 더욱이 평소에는 보기 힘든 데이터 자료들이 좀 발표되었는데요. 오늘은 데이터를 중심으로 이 산업의 현시점에서 어떤 내용이 중요한지 같이 인사이트를 찾아보고자 합니다. 위 자료와 같이 시장 조사 기관인 Niko Partners에 따르면 글로벌 E스포츠 시장 규모는 10억 달러 그중에 아시아는 54% 이상을 차지한다고 밝혔습니다. 10억 달러라 함은 한화로는 약 1조 1천억 원 정도라고 볼 수 있습니다. 시장 조사 자료를 볼 때면 우리는 필연적으로 올초에 발표된 Newzoo의 자료와 비교할 수밖에 없을 듯합니.. 2021. 7. 23.
(7.17~7.23) Weekly Hot issue 1, Niko Partners, 아시아는 10억 달러 규모 시장 조사 기관인 Niko Partners 에 따르면 아시아 는 10억 달러 규모의 글로벌 e스포츠 시장의 54% 이상을 차지 아시아는 e스포츠에 있어 세계에서 가장 크고 가장 중요한 지역으로 2020년 이 지역에서 5억 4,380만 달러의 수익을 창출 2021년 매출은 6억 달러에 근접하거나 2020년에 비해 10.5% 성장할 것 - 게임에서 발생하는 수익이 제외 아시아의 e스포츠 시청률은 2020년 급증하여 2020년에는 6억 1,840만 명의 e스포츠 관중으로 성장, 이는 2019년 5억 1,000만 명의 아시아 e스포츠 관중보다 21% 증가한 수치 Niko, 보고서는 중국, 대만, 인도, 인도네시아, 일본, 한국, 말레이시아, 필리핀, 싱.. 2021. 7. 23.
[Weekly Focus #6] 금융이 E스포츠 투자하는 이유 이번 주 소식 중에는 후야+도위 합병 무산과 파생 결과인 후야의 임바TV 독점 방송 계약이 가장 큰 이슈 이긴 합니다. 그리고 그다음으로는 샌드박스 게이밍의 부산시와의 E스포츠 연고지 협약 체결인데 이것도 정말 E스포츠 역사에 획을 긋은 큰 이슈이지요. 우리가 이렇게 잘 알고 있는 바와 같이 E스포츠 업계는 신기할 정도로 매주 큰 소식들이 들려오고 있습니다. 다만 이제 참 재미있는 것은 우리가 산업에서 실제로 얻을 수 있는 체감은 이 이슈 무게만큼 다가오지는 않는다는 점이겠지요. 좀 서글프긴 합니다만 저는 이런 유의 질문을 받을 때 우리는 물고기라서 그렇다고 대답을 합니다. 어장 주인은 장사가 잘돼서 어장을 몇 개나 확장을 하고 있지만 우리는 물고기라 내가 있는 어장은 아무것도 달라지는 건 없어서 '아 .. 2021. 7. 16.