이스포츠103 [Weekly Focus #3] E스포츠 중계 언어 다양화 지표가 증명하는 것은? 오늘은 금주 발표된 LPL 국제 미디어 파트너로 선정된 원이스포츠를 생각하면서 최근 리그들의 해외 중계 언어 서비스 확장 트랜드를 중심으로 현지화 관점에서의 지역 언어 서비스에 대해서 이야기를 나눠보도록 하겠습니다. 리그들이 언어팩의 개수를 늘리는 지표가 발생하게 된 것은 작년(*2020년) LEC에서 부터입니다. LoL 리그는 전세계적으로 볼때는 조금씩 시청률이 상승하고 있었는데 심지어 4대 리그 중에서 정성적으로는 인기가 없어지고 있다는 평가를 받았던 LCS 지역 역시 굳이 따지면 여전히 우상향 지표라고 확인 할 수 있습니다. 그런데 아래 지표를 보시면 아시겠지만 이 중에서도 유독 두드러지게 성장폭을 보이고 있는 지역이 있습니다. 그것은 EU지역이지요. 지표는 모두 서머를 기준으로 비교하였고, 그 이.. 2021. 6. 25. (6.19~6.25) Weekly Hot issue 1, 텐센트, 산하 프랜차이즈 4개 승부조작 방지 조약(*Anti-Match-Fixing Convention)에 서명 League of Legends Pro League (LPL), King Pro League (KPL), Peace Elite League (PEL), CrossFire Pro League (CFPL) 선수를 포함한 관계자가 참여하면 텐센트와 관련된 모든 E스포츠 종목에서 활동을 하지 못함. 도핑 방지 프로세스도 포함이 되어 있으나 구체적인 사항은 아직 공개되지 않음. Multiple franchised leagues in China sign on to the ‘Tencent Esports Anti-Match-Fixing Convention’ – The Esports Observer Le.. 2021. 6. 25. [Weekly Focus #2] 토너먼트 플랫폼과 프로덕션 비즈니스의 관계 빅픽처 인터렉티브에서 준비한 위클리 포커스는 한 주간의 소식 중에 하나의 테마를 중심으로 우리가 이해하고 기억해야 할 것을 같이 점검해 보는 시간입니다. 오늘은 아래 기사를 중심으로 E스포츠 플랫폼과 프로덕션의 관계에 대해서 알아보고자 합니다. 그럼 본격적으로 시작해볼게요. 4, FACEIT x Panasonic, E스포츠 토너먼트 협력 FACEIT는 PVP 게이머를 위한 온라인 경쟁 게임 플랫폼, 매월 2천만명 이상의 사용자가 4천만 시간 이상을 플랫폼에서 소비, 자체 미디어 제작 설비 및 TV를 통해 최대 규모의 방송을 제공 FACEIT and Panasonic team up for esports tournament The pandemic caused the production to be moved .. 2021. 6. 18. (6.12~6.18) Weekly Hot issue 1, FaZe Clan : Sports Illustrated 잡지 표지를 장식한 최초의 E스포츠 팀 팀으로서는 최초이지만 2018년에 '닌자'가 이미 표지를 장식한 만큼 선수로서는 최초는 아니라고 볼 수 있음. FaZe Nickmercs는 소셜 미디어에 표지에 올라온 것에 대해 게시했으며 87,000 개 이상의 좋아요를 받았으며, 인터뷰에서는 전통 스포츠와의 연관성을 이야기 했다고 함. FaZe Clan: The first esports team to be on the cover of Sports Illustrated magazine - CBBC Newsround Online gaming team FaZe Clan have made history by becoming the first esports te.. 2021. 6. 18. 'LVUP'을 향한 송광준 대표의 생각 최근 라이엇 게임즈 아마추어 리그 서비스를 오픈한 것으로 알고 있다 어떤 과정을 통해서 이 사업을 하게 되었는지가 궁금하다 또 어떤 특징이 있고 최종적으로 어떤 목표를 가지고 있나? 라이엇 게임즈와 같은 회사를 게임 업계에서는 게임사라고 하지만 E스포츠 업계에서는 퍼블리셔라고 한다. 여기서의 퍼블리싱이란 'E스포츠 리그'를 퍼블리싱한다는 개념이다. 이런 퍼블리셔들은 최상위단의 리그를 진행하는 데 있어서는 조직위와 프로덕션만 있어도 큰 어려움이 없다. 그러나 오픈 토너먼트 즉, 누구나 참가를 하는 대회를 개최할 때는 이야기가 달라진다. 수많은 참가자에 대한 케어와 복잡한 대진표의 구성 등, 대회를 운영하기 위해 사용해야 하는 리소스의 종류와 양이 기하급수적으로 늘어난다. 라이엇 게임즈는 오픈 토너먼트에 대.. 2021. 6. 18. [Weekly Focus #1] 종합 E스포츠 플랫폼 비즈니스의 개념과 의미 우리 E스포츠는 매주 이렇게 굵직한 소식이 있다는 점이 경이로울 지경인데요. 특별히 이번주는 더욱 소식들이 너무 많아서 중국쪽 소식 (인텔-징동, HP-수닝 , 몬스터에너지-TES), 그리고 살케 시드권 판매 계획 등을 위클리 핫이슈에 넣지도 못했습니다. 사실 이번주 제일 큰 기사는 TSM 기사이지만 (*흥미로운 주제이지만 다음에 중점적으로 다뤄 보기로 하고)우리 회사 소식이 있어서 그 부분을 좀 이야기 하고자 합니다. 저는 우리 회사 직원들이 먼저 (*우리가 하는) 이 플랫폼에 대한 확신이 있었으면 좋겠다는 생각을 하거든요. 우리가 일반적으로 말하는 E스포츠 플랫폼이란 크게 4가지로 구성이 되어 있습니다. 상세히는 다음과 같습니다. ① 토너먼트 솔루션, ② 매칭 솔루션, ③ 데이터 솔루션 ④ 커뮤니티 .. 2021. 6. 18. (6.5~6.11) Weekly Hot issue 1, 아놀드허, 'VCS 선수들이 LCK에서 경쟁하도록 돕고 싶다.' 베트남 시장 진출에 관심이 있다. 최고의 VCS 플레이어가 우리와 함께 훈련하도록 돕고, LCK로 데뷔하고 일부 콘텐츠 제작자와 함께 작업하고 싶다. 콘텐츠 제작과 플레이어 측 모두, 잠재적 프로젝트를 적극적으로 검토하고 있다. 우리는 우리에게 잘 맞는 사람을 찾을 수 있기를 바란다. Chủ tịch Gen.G: 'Chúng tôi muốn giúp tuyển thủ VCS được thi đấu ở LCK' Trả lời phỏng vấn độc quyền với Thethao.vn, Giám đốc vận hành và đồng Chủ tịch của Gen.G Esports - Arnold Hur tiết lộ kế hoạch g.. 2021. 6. 18. 이전 1 ··· 6 7 8 9 다음