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GCL88

(12.04~12.10) Weekly Hot issue 1, Franklin College, e스포츠 경기장 공개 게이머들이 이번 봄에 경기장에서 여러 게임의 전체 시즌을 플레이할 수 있을 것 이 프로그램은 새로운 예비 학생들에게 어필하고 있으며 우리 팀은 게임 산업과 유사한 광범위한 기회에 노출 학생들은 가을 시즌 다양한 캠퍼스 위치에서 다른 대학과 경쟁하며 경기장이 건설되는 동안 전체 로켓 리그 시즌에 참여 Franklin College Unveils Esports Arena - Inside INdiana Business Franklin College has unveiled its new esports arena, GRIZ Gaming. The college says gamers will be able to play full seasons of multi.. 2021. 12. 10.
[Weekly Focus #25] NFT + ESPORTS 이번 주 주요 소식 중에 하나는 Ninjas in Pajamas는 토큰 플랫폼 NFKings와 협력하여 닌자와 바이킹에서 영감을 받은 자체 NFT 컬렉션을 출시할 예정이라는 것입니다. NFT는 대체 불가능한 토큰이라는 의미로 디지털 자산의 오리지널리티를 보장하다는 개념입니다. 이 개념은 거의 올 초에 처음 등장했습니다. 등장했을 그때에는 큰 놀림거리가 되었었지요. 대표적인 사건 하나가 있습니다. 어떤 한 가상 NFT 플랫폼에서 고양이 그림 하나가 약 7억 원이 판매되었던 사건이지요. 이 그림은 2011년 Nyan Cat 밈, 여기서 밈이란 국문으로는 '짤'이라는 뜻입니다. 재미있는 것은 이더리움으로 결제가 되었다는 것이고 당시 가격은 한화로 약 230만원에서 240만 원입니다. 총 300개로 결제했으니 .. 2021. 12. 3.
(11.27~12.03) Weekly Hot issue 1, 100 Thieves, Series C 6천만 달러(710억 원) 조달 기업가치는 약 4억 6천만 달러(5500억원) 우리는 장기적으로 강력한 비즈니스와 브랜드를 구축하면서 게임 문화를 향상하겠다는 핵심 약속을 이행 100 Thieves는 이제 우리 커뮤니티가 좋아할 새로운 회사를 시작하고 인수할 자본을 갖게 된 것 100 Thieves secures $60m funding round - Esports Insider 100 Thieves, a USA-based esports and gaming organisation, secured a new round of financing, totaling $60m from a number of investors. esportsinsider.com 2, 하나은행.. 2021. 12. 3.
[Weekly Focus #24] 크로스 플랫폼 넥슨에게 이스포츠란? 시리즈로 작성하는 이 글을 위 주제의 두 번째이자 마지막 메시지입니다. 개인적으로 저는 시리즈 글을 작성한 지가 언제였는지 생각이 나지 않을 정도로 예전 일이지만 앞으로 이곳에서 시리즈가 나올 수 있는 그런 전조가 아닐까 싶습니다. 저에게 있어서 시리즈란 하나의 긴 메시지를 두 개로 나눠서 보내드리는 것이 아니에요. 두 개의 메시지를 하나의 주제에 담아서 보내는 것이지요. 따라서 정확히 말씀드리면 두 개의 다른 글입니다. 하지만 서로 연결되어 있죠. 그래서 매력이 있습니다. 그리고 이 두 개의 글을 순차적으로 읽으셔야 전체 메시지가 전달이 됩니다. 그 점을 꼭 유의하세요. 그런 차원에서 지난 글을 링크시켜드릴게요. 이 글을 먼저 클릭하셨다면 지난 글을 읽고 오셔요. [Weekly Focus #23] 넥슨.. 2021. 11. 26.
(11.20~11.26) Weekly Hot issue 1, 최근 4년간 리그오브레전드 월드챔피언십 시청률 기록 2021년 아이슬란드 레이캬비크, EDG가 DWG KIA를 3-2 승 (PCU - 73,860,742, AMA 30,604,255) 2020년 중국 상하이, DWG KIA가 Suning을 3-1 승 (PCU - 46,067,896, AMA - 23,041,174) 2019년 프랑스 파리, FunPlus Phoenix가 G2 Esports를 3-0 승 (PCU - 43,982,055, AMA - 21,469,358) 2018년 대한민국 인천, Invictus Gaming은 Fnatic을 3-1 승 (PCU - 43,997,815, AMA - 19,280,120) Riot Games reveals Worlds 2021 Finals viewership .. 2021. 11. 26.
G.C.L 구독자 80만 축하 빅픽처의 구성원들은 G.C.L 유튜브에 대한 자부심이 있습니다 이스포츠와 게임에 대해서 이스포츠를 중심에 두고 이야기하는 경향이 있으나 (아무래도 우리는 이 업계에 있으니) 실제로 우리는 열혈 게이머이죠 그런 차원에서 우리 구성원이 이 G.C.L을 생각할 때는 아마도 온전히 게이머로 또 게임 팬으로 돌아가는 때가 아닐까 싶어요 그래서 남다른 자부심을 가지고 있다 (저는 그렇게 해석을 하고 있지요) 게다가 다른 이스포츠 회사에는 없지요 우리만 있잖아요 그래서 더욱 그러한 것 같고요 (G.C.L 바로가기) GCL 지씨엘 게임 스토리 전문 채널, "GCL 지씨엘" 입니다! 저희는 게임이라는 이 너무나도 멋지고 훌륭한 문화 콘텐츠를, 남녀노소 누구나 이해하기 쉽고 몰입할 수 있도록 한편 한편 온 정성을 다해 제.. 2021. 11. 25.
[Weekly Focus #23] 넥슨이 크로스 플랫폼을 시도하는 이유 여러분은 저의 글을 이 블로그에서 처음 보았지만 저는 사실 꽤 꾸준히 글을 써오고 있었습니다. 그렇게 써 왔던 글로 인해서 지금 우리 회사의 대표님을 만나 뵙게 되었고, 결국 이곳에 합류했고, 곧 거의 만 4년을 채워가고 있지요. 그 당시에 주력으로 써왔던 글 중에는 칼럼 리뷰가 있었어요. 보통은 해외 칼럼을 다루곤 했었는데, 이를 테면 그 전문가들이 가지고 있는 인사이트를 저와 같이 알아보자라는 취지였습니다. 제 입장에서 보면 밑그림이 그려져 있는 것에 색을 칠하는 것과 비슷해요. 칼럼이 없으면 밑그림부터 그려야 하기 때문에 한 편의 글을 작성하는 데 있어 부담이 더 큽니다. 그런데 이 이야기를 하는 이유가 뭘까요? 그렇습니다. 금주에 좋은 칼럼이 하나 나왔기 때문에 같이 리뷰하면서 위 주제에 대해서 .. 2021. 11. 19.
(11.13~11.19) Weekly Hot issue 1, 닌텐도, 공식적으로 Smash Bros 토너먼트 시리즈 후원 닌텐도가 공식적으로 라이선스를 부여한 첫 번째 사례 대회는 2022년에 시작 토너먼트 서킷에 관해서는 공개 시리즈이기에 누구나 참가가 가능하다고 언급 Nintendo Is Sponsoring a Smash Bros Esports Series | Digital Trends Nintendo is licensing a Super Smash Bros tournament series for the first time ever, in a partnership with Panda Global. www.digitaltrends.com 2, OverActive Media, 2021년 3분기 $550만 CAD 매출 보고 보고서에 따르면 총 수익은 550만 .. 2021. 11. 19.
토너먼트 플랫폼의 지표 레벨업지지와 같은 플랫폼을 토너먼트 플랫폼이라고 합니다 대회를 개설하고 운영하는 것을 도와주는 솔루션 서비스지요 이런 단어가 처음 출현하면 활성화 될 때까지 시간이 어느 정도 걸려요 이를 테면 '전통 스포츠' 같은 단어가 좋은 예가 되겠군요 이스포츠를 설명하기 위해서는 비교 대상이 있으면 좋은데 처음에는 스포츠와 이스포츠라고 사용하다가 이제는 이스포츠를 스포츠로 인식하면서 스포츠를 전통 스포츠라는 단어로 바꾸어 사용하게 되었어요 (히스토리로 보면 그렇다는 뜻입니다) 토너먼트 플랫폼도 마찬가지입니다 국내에서는 대회 플랫폼이라고 부르기도 하는데 글로벌적으로 '토너먼트 플랫폼'이 널리 사용되죠 오늘은 이스포츠의 상품화에 대한 이야기와 해당 상품에 대한 가치 지표에 대한 지식을 조금 전달드리려고 해요 굳이 따지.. 2021. 11. 17.
(칼럼) 이스포츠를 한다는 것 어제는 성남산업진흥원에 갔다 왔습니다 센(SeN) 페스티벌의 결과보고 자문위원이었지요 올해 이 대회는 결과 보고를 듣는데 코로나 시기를 지나면서 이상적인 모습의 대회로 나아가기 위한 유의미한 시도들이 있었다고 판단하고 다양한 사람들의 많은 노력들이 있었다고 생각했습니다 그래서 칭찬을 많이 했어요 (사실 저는 주로 칭찬만 많이 해요) 지금은 용기와 결심이 필요한 상황이 많거든요 저는 연간으로 따지면 꽤 이런 외부 활동을 합니다 그리고 볼 때마다 작년보다 나은 올해를 만드는 모습을 보면서 우리가 계속 발전을 하고 있다는 것을 체감하지요 재작년보다 작년이 더 낫고 작년보다 올해가 더 낫습니다 대회들도 리그도 팀들도 기타 회사들도 대체로 커져만 갑니다 그런데 실제 산업에서 체감은 이를 따라가지 못하는 것 같아요.. 2021. 11. 16.
[Weekly Focus #22] 이스포츠를 배운다는 것에 대한 의미 한 주간도 빠짐없이 적게는 8개 많게는 10개 정도의 기사를 스크랩하고 있습니다. 물론 중요하다고 생각하는 것들만 하고 있는 것이지요. 그렇지 않다면 매체여야 할 것이지요. 우리는 주로 우리만 보기 때문에 일주일에 8~10개의 주요 기사들이 출현하는 업계가 얼마나 활발한 활동이 일어나는 곳인지 체감하지 못합니다. 또 주로 우리들은 우리가 알고 있는 것들과 비교를 하지요. 이를 테면 BTS 또는 오징어게임, 혹은 리니지W와 같이 거의 누구나 다 아는 것과 비교를 합니다. 그 이유는 우리가 그것을 알기 때문입니다. 우리가 모르는 것과 우리는 비교를 할 수가 없지요. 따라서 만약 여러분이 모르는 것이 있다면 (그 사실 자체가) 그것에 비해서 이스포츠는 그저 매력적이라는 것에 대한 증명입니다. 사람은 누구나 위.. 2021. 11. 12.
(11.06~11.12) Weekly Hot issue 1, ‘롤 더 넥스트’ 이홍기 “연예인 롤대회 열리면? 스케줄 안 가” 12일 오후 2시 유튜브 채널을 통해 SBS 모비딕과 라이엇 게임즈가 공동 제작하는 대국민 e스포츠 오디션 '롤 더 넥스트' 온라인 제작발표회가 진행된 가운데 이홍기, 최유정, 이인권 아나운서가 참석 ‘롤 더 넥스트’는 전 세계인의 사랑을 받고 있는 이스포츠 종목 ‘리그 오브 레전드’(이하 LoL)의 살아있는 전설 ‘페이커’의 뒤를 잇는 차세대 LoL 플레이어를 발굴하기 위한 프로게이머 오디션 프로그램 ‘롤 더 넥스트’ 이홍기 “연예인 롤대회 열리면? 스케줄 안 가” ‘롤 더 넥스트’ 이홍기가 `연예인 롤(LoL)대회`가 열린다면 스케줄을 가지 않을 것이라고 밝혔다. 12일 오후 2시 유튜브 채널을 통해 SBS 모비딕과 라이엇 게임즈.. 2021. 11. 12.