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(12.04~12.10) Weekly Hot issue 1, Franklin College, e스포츠 경기장 공개 게이머들이 이번 봄에 경기장에서 여러 게임의 전체 시즌을 플레이할 수 있을 것 이 프로그램은 새로운 예비 학생들에게 어필하고 있으며 우리 팀은 게임 산업과 유사한 광범위한 기회에 노출 학생들은 가을 시즌 다양한 캠퍼스 위치에서 다른 대학과 경쟁하며 경기장이 건설되는 동안 전체 로켓 리그 시즌에 참여 Franklin College Unveils Esports Arena - Inside INdiana Business Franklin College has unveiled its new esports arena, GRIZ Gaming. The college says gamers will be able to play full seasons of multi.. 2021. 12. 10.
[Weekly Focus #25] NFT + ESPORTS 이번 주 주요 소식 중에 하나는 Ninjas in Pajamas는 토큰 플랫폼 NFKings와 협력하여 닌자와 바이킹에서 영감을 받은 자체 NFT 컬렉션을 출시할 예정이라는 것입니다. NFT는 대체 불가능한 토큰이라는 의미로 디지털 자산의 오리지널리티를 보장하다는 개념입니다. 이 개념은 거의 올 초에 처음 등장했습니다. 등장했을 그때에는 큰 놀림거리가 되었었지요. 대표적인 사건 하나가 있습니다. 어떤 한 가상 NFT 플랫폼에서 고양이 그림 하나가 약 7억 원이 판매되었던 사건이지요. 이 그림은 2011년 Nyan Cat 밈, 여기서 밈이란 국문으로는 '짤'이라는 뜻입니다. 재미있는 것은 이더리움으로 결제가 되었다는 것이고 당시 가격은 한화로 약 230만원에서 240만 원입니다. 총 300개로 결제했으니 .. 2021. 12. 3.
(11.27~12.03) Weekly Hot issue 1, 100 Thieves, Series C 6천만 달러(710억 원) 조달 기업가치는 약 4억 6천만 달러(5500억원) 우리는 장기적으로 강력한 비즈니스와 브랜드를 구축하면서 게임 문화를 향상하겠다는 핵심 약속을 이행 100 Thieves는 이제 우리 커뮤니티가 좋아할 새로운 회사를 시작하고 인수할 자본을 갖게 된 것 100 Thieves secures $60m funding round - Esports Insider 100 Thieves, a USA-based esports and gaming organisation, secured a new round of financing, totaling $60m from a number of investors. esportsinsider.com 2, 하나은행.. 2021. 12. 3.
'전국 샷VA 자랑' 결과 자랑 어떤 일을 하든 간에 제일 중요한 것 중에 하나는 역시 꾸준함이죠 블로그가 꾸준할 수 있었으면 좋겠다는 생각을 하고 있고 계속 발전할 수 있는 방법에는 무엇이 있을까를 고민합니다 구성원 여러분들에게 많이 물어보고 있어요 - 아이디어 있으시다면 부담 없이 '툭' 던져주세요 - 오늘은 전국 샷VAL 자랑 결과를 펼쳐 보인 '사업부'의 이 자랑을 공개할 수 있는 범위 내에서 블로그에 자국을 남기려 합니다 약간 일기라는 것은 그렇잖아요 어제 쓴걸 오늘 읽는 건 재미없는데 몇 년이 지나서 보면 재미가 나는 그런 느낌으로 남겨볼까 하는 거예요 "아~ 저 때~ 저런 것도 했었지..." 먼저 대회에 대해서 소개를 해보겠습니다 - Concept - 일반 게이머, 인플루언서, 프로 모두가 즐기는 발로란트 유저들의 대축제 .. 2021. 12. 1.
[Weekly Focus #24] 크로스 플랫폼 넥슨에게 이스포츠란? 시리즈로 작성하는 이 글을 위 주제의 두 번째이자 마지막 메시지입니다. 개인적으로 저는 시리즈 글을 작성한 지가 언제였는지 생각이 나지 않을 정도로 예전 일이지만 앞으로 이곳에서 시리즈가 나올 수 있는 그런 전조가 아닐까 싶습니다. 저에게 있어서 시리즈란 하나의 긴 메시지를 두 개로 나눠서 보내드리는 것이 아니에요. 두 개의 메시지를 하나의 주제에 담아서 보내는 것이지요. 따라서 정확히 말씀드리면 두 개의 다른 글입니다. 하지만 서로 연결되어 있죠. 그래서 매력이 있습니다. 그리고 이 두 개의 글을 순차적으로 읽으셔야 전체 메시지가 전달이 됩니다. 그 점을 꼭 유의하세요. 그런 차원에서 지난 글을 링크시켜드릴게요. 이 글을 먼저 클릭하셨다면 지난 글을 읽고 오셔요. [Weekly Focus #23] 넥슨.. 2021. 11. 26.
(11.20~11.26) Weekly Hot issue 1, 최근 4년간 리그오브레전드 월드챔피언십 시청률 기록 2021년 아이슬란드 레이캬비크, EDG가 DWG KIA를 3-2 승 (PCU - 73,860,742, AMA 30,604,255) 2020년 중국 상하이, DWG KIA가 Suning을 3-1 승 (PCU - 46,067,896, AMA - 23,041,174) 2019년 프랑스 파리, FunPlus Phoenix가 G2 Esports를 3-0 승 (PCU - 43,982,055, AMA - 21,469,358) 2018년 대한민국 인천, Invictus Gaming은 Fnatic을 3-1 승 (PCU - 43,997,815, AMA - 19,280,120) Riot Games reveals Worlds 2021 Finals viewership .. 2021. 11. 26.
[Weekly Focus #23] 넥슨이 크로스 플랫폼을 시도하는 이유 여러분은 저의 글을 이 블로그에서 처음 보았지만 저는 사실 꽤 꾸준히 글을 써오고 있었습니다. 그렇게 써 왔던 글로 인해서 지금 우리 회사의 대표님을 만나 뵙게 되었고, 결국 이곳에 합류했고, 곧 거의 만 4년을 채워가고 있지요. 그 당시에 주력으로 써왔던 글 중에는 칼럼 리뷰가 있었어요. 보통은 해외 칼럼을 다루곤 했었는데, 이를 테면 그 전문가들이 가지고 있는 인사이트를 저와 같이 알아보자라는 취지였습니다. 제 입장에서 보면 밑그림이 그려져 있는 것에 색을 칠하는 것과 비슷해요. 칼럼이 없으면 밑그림부터 그려야 하기 때문에 한 편의 글을 작성하는 데 있어 부담이 더 큽니다. 그런데 이 이야기를 하는 이유가 뭘까요? 그렇습니다. 금주에 좋은 칼럼이 하나 나왔기 때문에 같이 리뷰하면서 위 주제에 대해서 .. 2021. 11. 19.
(11.13~11.19) Weekly Hot issue 1, 닌텐도, 공식적으로 Smash Bros 토너먼트 시리즈 후원 닌텐도가 공식적으로 라이선스를 부여한 첫 번째 사례 대회는 2022년에 시작 토너먼트 서킷에 관해서는 공개 시리즈이기에 누구나 참가가 가능하다고 언급 Nintendo Is Sponsoring a Smash Bros Esports Series | Digital Trends Nintendo is licensing a Super Smash Bros tournament series for the first time ever, in a partnership with Panda Global. www.digitaltrends.com 2, OverActive Media, 2021년 3분기 $550만 CAD 매출 보고 보고서에 따르면 총 수익은 550만 .. 2021. 11. 19.
회사의 !!찐!! '프리토킹'에는 어떤 글들이 올라올까요? 빅픽처에는 센스쟁이들이 많아요 저처럼 - 비교적 - 나이가 있는 분들은 쉽게는 따라갈 수 없는 그런 트렌디함이 있답니다 - 배우는 것도 많아요 - 솔찍히 고백하면 정말 그렇습니다 (님만 그렇다고 이야기 하실 분들도 계실지 모르겠지만) 저는 최근에 올라온 것들 위주로 몇가지만 소개를 할거에요 목적은 다른 건 없고요 '아 저 회사에서 일하면 저러고 노는 구나' 이런 생각을 할 수 있게끔 해드리는 것이죠 - 회사에서 논다고?? - 노는 것 자체는 나쁜게 아니에요 게임이라는 것 이스포츠라는 것 이것들 다 원래 노는거에요 (이렇게 쓰면 대표님이 싫어하실 수 있지만) 잘 노는 것도 일입니다 "노는걸 모르는데 어떻게 노는걸 만듭니까?" - 아무나 잘 놀 수 있는게 절대 아니에요 - 그럼 이제 에피소드 #1 오늘 올라.. 2021. 11. 18.
토너먼트 플랫폼의 지표 레벨업지지와 같은 플랫폼을 토너먼트 플랫폼이라고 합니다 대회를 개설하고 운영하는 것을 도와주는 솔루션 서비스지요 이런 단어가 처음 출현하면 활성화 될 때까지 시간이 어느 정도 걸려요 이를 테면 '전통 스포츠' 같은 단어가 좋은 예가 되겠군요 이스포츠를 설명하기 위해서는 비교 대상이 있으면 좋은데 처음에는 스포츠와 이스포츠라고 사용하다가 이제는 이스포츠를 스포츠로 인식하면서 스포츠를 전통 스포츠라는 단어로 바꾸어 사용하게 되었어요 (히스토리로 보면 그렇다는 뜻입니다) 토너먼트 플랫폼도 마찬가지입니다 국내에서는 대회 플랫폼이라고 부르기도 하는데 글로벌적으로 '토너먼트 플랫폼'이 널리 사용되죠 오늘은 이스포츠의 상품화에 대한 이야기와 해당 상품에 대한 가치 지표에 대한 지식을 조금 전달드리려고 해요 굳이 따지.. 2021. 11. 17.
(칼럼) 이스포츠를 한다는 것 어제는 성남산업진흥원에 갔다 왔습니다 센(SeN) 페스티벌의 결과보고 자문위원이었지요 올해 이 대회는 결과 보고를 듣는데 코로나 시기를 지나면서 이상적인 모습의 대회로 나아가기 위한 유의미한 시도들이 있었다고 판단하고 다양한 사람들의 많은 노력들이 있었다고 생각했습니다 그래서 칭찬을 많이 했어요 (사실 저는 주로 칭찬만 많이 해요) 지금은 용기와 결심이 필요한 상황이 많거든요 저는 연간으로 따지면 꽤 이런 외부 활동을 합니다 그리고 볼 때마다 작년보다 나은 올해를 만드는 모습을 보면서 우리가 계속 발전을 하고 있다는 것을 체감하지요 재작년보다 작년이 더 낫고 작년보다 올해가 더 낫습니다 대회들도 리그도 팀들도 기타 회사들도 대체로 커져만 갑니다 그런데 실제 산업에서 체감은 이를 따라가지 못하는 것 같아요.. 2021. 11. 16.
[Weekly Focus #22] 이스포츠를 배운다는 것에 대한 의미 한 주간도 빠짐없이 적게는 8개 많게는 10개 정도의 기사를 스크랩하고 있습니다. 물론 중요하다고 생각하는 것들만 하고 있는 것이지요. 그렇지 않다면 매체여야 할 것이지요. 우리는 주로 우리만 보기 때문에 일주일에 8~10개의 주요 기사들이 출현하는 업계가 얼마나 활발한 활동이 일어나는 곳인지 체감하지 못합니다. 또 주로 우리들은 우리가 알고 있는 것들과 비교를 하지요. 이를 테면 BTS 또는 오징어게임, 혹은 리니지W와 같이 거의 누구나 다 아는 것과 비교를 합니다. 그 이유는 우리가 그것을 알기 때문입니다. 우리가 모르는 것과 우리는 비교를 할 수가 없지요. 따라서 만약 여러분이 모르는 것이 있다면 (그 사실 자체가) 그것에 비해서 이스포츠는 그저 매력적이라는 것에 대한 증명입니다. 사람은 누구나 위.. 2021. 11. 12.