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(03.31)Weekly InSIGHT #45 WCG가 부산에서 열립니다! 이번주도 우리 업계에는 다채로운 이야기가 있었고 이렇게 소개하는 자리가 있어서 즐겁습니다. 저는 빅픽처인터렉티브의 구마태 실장이고요. 대외협력실에서 근무하고 있습니다. 먼저 CS2 소식의 대한 여파가 지속되고 있는데요. CS:GO의 상반기 메이저인 BLAST.tv Paris 2023는 예정대로 진행을 합니다. 그러나 하반이 메이저는 취소를 하고요. 내년 상반기에 CS2로 돌아올 것이라고 소식을 전하고 있습니다. PGL은 IMG과 파트너십을 2025년까지 연장하였는데요. CS2가 큰 몫을 했다고 볼 수 있겠습니다. IMG도 사람들의 반응을 보고 있으니까요. CS2는 사실상 CS:GO의 그대로 계승하고 있기 때문에 이와 같은 소식들이 발표될 수 있었다고 생각이 들어요. 즉시 리그를 할 수 있을 거예요. 가장.. 2023. 3. 31.
(03.24)Weekly InSIGHT #44 카운터 스트라이크2 라고? 금주의 가장 핫한 이스포츠 소식이라고 한다면 카운터 스트라이크의 정식 넘버가 여름에 출시된다는 소식이었습니다. (냄새를 풍겼지만) 나름 갑작스러운 발표였기 때문에 사람들이 대단히 놀란 것은 사실이었습니다. 소스2 엔진으로 개발되는 이 신작 게임은 몇 가지 흥미로운 특징을 가지고 있는데 어떤 내용인지는 인벤의 기사 '3은 없어도 2는 있다, 밸브 카운터 스트라이크2 공개(링크)'를 참고하시면 좋으실 듯합니다. 이미 잘 다룬 내용이 있다면 그것을 보여드리면 되지 굳이 같은 내용을 다룰 필요는 없겠습니다. 기자님들과 경쟁하기 위한 블로그가 아니지요. 다만 이스포츠 쪽에서 몇 가지 흥미로운 포인트가 있어 그 부분은 함께 나눠보도록 하겠습니다. 먼저 CS:GO와 발로란트 선수로 유명한 Shrowf는 "발로란트에서.. 2023. 3. 24.
'게임으로 바로 서는 가정' 김성민 부원장 인간이 사용하는 모든 것은 전부 도구입니다. 인간은 도구를 목적을 가지고 사용합니다. 도구의 목적은 도구를 사용하는 인간이 정합니다. 밥그릇은 밥을 담은 도구입니다. 그런데 국을 담아도 됩니다. 흙을 담고 꽃을 심어도 되죠. 이처럼 사용자가 가진 목적에 따라 활용도가 달라집니다. 게임도 도구이기에 게임을 통해 인간이 가진 사용 목적을 실현합니다. 인간이 사용하는 대부분의 도구는 그 자체로는 선도 악도 없습니다. 인간에게 과도는 과일의 껍질을 깎는 도구입니다. 이때는 선으로 활용되지요. 그러나 사용자의 의도에 따라 누군가에 위협을 주는 악한 목적으로도 활용될 수도 있습니다. 게임도 도구이기에 그 자체로는 선도 악도 아닙니다. 그러나 선한 목적으로 활용이 되어야 한다는 것은 분명합니다. 오늘 우리는 게임코치.. 2023. 3. 17.
(03.16)Weekly InSIGHT #43 시장의 흐름을 파악하는 법 특별한 소식들이 많지 않은 주간을 보내고 있고요. 네거티브 이슈들이 있었습니다. 그 중에 기억하실만한 한가지만 공유드리면 올 가을 항저우 아시안게임에서 정식 종목이 될 예정이었던 하스스톤 종목이 최종 제외 되었는데요. 이유는 중국내에서 서비스를 하지 못하고 있기 때문입니다. 블리자드는 지난해 NetEase과의 계약을 종료하면서 여러 잡음이 들렸는데요. 결과적으로 아직도 서비스 회사를 찾지 못했습니다. 이로서 블리자드 게임은 아시안게임에 최종 없게 되었습니다. 이로서 이스포츠 종목에 대한 또 한번의 전통 스포츠 시장의 평가가 있을걸로 예상이 되네요. 이외로도 자잘한 소식들은 있었습니다. 시라큐스 대학에서 학위를 개설한다는 내용이나 또 학위 개설을 위해서 셰필드 대학이 시설을 구축한다는 기사를 확인할 수 있.. 2023. 3. 17.
(03.08)Weekly InSIGHT #42 Newzoo의 선택 저는 이번주에는 이스포츠 학회에 발표가 있어서 부산을 내려가고요. 평소라면 금요일에 업데이트되어야 하는 글을 그래서 빠르게 작성하고 있습니다. 이참에 경성대학교에서 익일 3월 9일(목) 1시 30분에 발표하는데 여기에 깨알 홍보 할게요. 부산 지역에 계시는 분들을 많이 볼 수 있었으면 좋겠네요. 가끔 말씀드리는데 대표님은 제가 외부 발표를 하는 것에 대해서 좋게 생각해 주시는 편이시고 그래서 더욱 회사를 알리는 데에 힘을 많이 쓰고 있습니다. 홍보에 대해서 어떨 때는 아직도 우리가 우리 업계에서 회사의 이름을 알려야 할까라는 생각이 들긴 하는데 이번에도 회사 이름을 '빅픽처 엔터테인먼트'라고 쓰신 것을 보면 여전히 더 노력해도 되겠구나 라는 생각을 해보곤 합니다. 만만치 않네요. 금주는 저의 개인적인 감.. 2023. 3. 8.
(03.03)Weekly InSIGHT #41 LEC가 가져온 변화 오늘은 결론을 내리는 글이라기보다는 변화를 위해서는 무엇을 착안해야 하는지를 확인해보고자 합니다. 그 전에 물론 이 변화라는 것은 반드시 좋은 것이라는 뜻은 아닙니다. 이런 내용들이야 당연히 알고 계시는 것이지요. 변화의 반대말은 과학적 관점에서는 불변이라고 할 수 있습니다. 기술적 관점에서 변화란 혁신일 수 있습니다. 그래서 기술적 관점에서 혁신의 반대말은 진부가 되는 것이지요. 추가로 문화적 관점에서 볼때 변화의 반대말은 전통이라고도 할 수 있습니다. 따라서 애초에 옳고 그름의 문제가 아닙니다. 어디에 가치를 두느냐의 문제이지요. 많은 기업들이 혁신적인 사고를 하는 구성원을 인재상으로 두고 있습니다만 혁신적인 사고를 하는 것보다 더 중요한 것은 혁신적인 사고를 할 수 있는 기업문화를 가지고 있는가입니.. 2023. 3. 3.
(02.24)Weekly InSIGHT #40 ESG 경영의 목적 미국 사망률 1위는 놀랍게도 총기사고가 아닙니다. 자살과 같은 이슈도 아니지요. 바로 약물 과다 복용입니다. 펜타닐이라는 약물이 있는데 마약성 진통제입니다. 헤로인의 50배에서 100배 수준입니다. 본래 이 약은 말기 암과 같은 견딜 수 없는 고통을 겪는 환자를 위함입니다. 이 약물은 그 어떤 것보다 중독성이 강합니다. 그리고 복용하지 않을 경우 상상도 할 수 없는 통증이 유발되기 때문에 끊는 것이 사실상 불가능합니다. 이런 약이 FDA에 승인을 받았다는 것 자체가 이상합니다. 지금도 만들어지고 있다는 것도 이해가 안 되지요. 이유가 무엇일까요? 이유는 인간의 이기심입니다. 이 이기심의 끝에는 돈이 있습니다. 그런데 재미있는 것은 이기심으로 시작해 돈으로 끝나는 그 중간에 가끔은 정의도 있다는 사실입니다.. 2023. 2. 24.
(02.16)Weekly InSIGHT #39 시장 규모를 보면 이스포츠에는 문제가 없다! 빅픽처의 블로그에 저는 이스포츠 지식을 비즈니스에서 테크까지 거의 전방위적으로 다루고 있고요. 시중에 있는 국문으로 된 이스포츠 산업과 관련된 글은 거의 저의 글입니다. 오늘 이스포츠 시장 규모 예측에 앞서 굳이 이런 불필요하다 생각이 되는 이야기를 드리는 이유가 있습니다. 이 블로그뿐만 아니라 여러 곳에 퍼져있는 제 글들은 산업의 핵심 가치들을 설명할 때 다소간에 회사의 방향에 유리하게 해석하는 경향이 있습니다. 그러나 전체적으로 볼 때는 밸런스를 유지하고 있다는 사실을 서두에 강조하고 싶습니다. 이 메시지는 후원사나 퍼블리셔, VC를 포함한 잠재적 파트너사뿐만 아니라 우리 회사 구성원들을 위함이기도 합니다. 구성원들도 회사에서 하는 일에 대해 지속적으로 확신을 갖는 과정을 반복해야 합니다. 그렇지 않.. 2023. 2. 17.
닥지지 모바일 정식 출시!! - 지금 바로 다운 고~고우!! 닥지지 모바일이 정식 출시되었습니다 바~~로오~~오~~가~~기기기기기!!!! 링크 DAK.GG는 전적검색 사이트로 잘 알려져있지요 현재는 그 외로도 다양한 부가서비스를 제공하고 있습니다 정식 출시에 맞춰 앱 소개페이지가 오픈되었다고 하는데요 오늘은 소개 페이지를 둘러보면서 닥지지 모바일이 얼마나 멋진지를 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다 홈페이지에 들어오면 이 페이지를 왜 들어와야 했는지 한 번에 '딱' 알려주는 '키워딩'이 준비되어 있군요 "앱 하나로 즐기는 게임의 모든 것" 이미지에 보이는 모바일 폰 부분은 짧은 영상으로 되어 있습니다 영상에는 전적검색, 추천메타, 패치노트, 알림 기능 등 앱의 필수 기능들을 직관적으로 소개하고 있어요 총 7개의 게임을 지원하는 닥지지 모바일은 홈페이지에서 4개의 주.. 2023. 2. 14.
게임코치아카데미 '윈터캠프'! 정말 좋았어요!! 게임코치아카데미에서는 윈터캠프가 한창입니다 1차와 2차 모두 열열한 반응이 있었습니다 그리고 대망의 마지막 3차 만을 남겨놓고 있습니다 3차 일정과 신청 방법은 포스트 하단에 남겨 놓을게요 게임코치아카데미 윈터캠프 과연 왜 뜨거웠는지~ 저와 같이 지금 알아보시죠!! 게임코치아카데미의 윈터캠프는 막연하게 프로게이머가 되는 것을 희망하는 친구들에게 구체적으로 어떤 준비를 해야 하는지 고민해 볼 수 있도록 돕고 바른 방향 설정을 할 수 있도록 지원해 주는 프로그램입니다 잘 짜인 프로그램을 하나씩 따라가다 보면 체험을 통해서 자연스럽게 여러 필요성을 습득하게 되는 것이지요 윈터 캠프는 2박 3일로 진행됩니다 지방에서 참가하는 친구들을 위해 숙박은 필수겠지요? 숙소는 롯데호텔 L7 홍대! 아주 안락하지요 캠프에 .. 2023. 2. 13.
(02.10)Weekly InSIGHT #38 AI 기술의 활용 챗GPT가 공개되고 세상은 그 순간만큼은 발칵 뒤집어졌습니다. 이후 마이크로소프트가 빠르게 움직였지요. 구글은 정말로 긴장이 되었는지 얼마 지나지 않아 대항마인 바드를 세상에 내놓았습니다. 인공지능에 관해서는 우리가 아는 바와 같이 대부분의 주요 연구와 그에 기반한 기술을 구글이 가지고 있습니다. 많은 사람들이 이 시대의 인공지능이란 구글을 따라가는 것이라 생각했습니다. 혹은 구글이 무언가를 내놓는 것을 활용하는 것이라고 생각했습니다. 따라서 구글이 무언가를 내기 전에는 그 어떤 유의미한 것이 시장에 먼저 나올 것을 예상한 사람은 많지 않았습니다. 100프로 확신을 할 수는 없으나 구글이 기술력에서 있어서는 오픈AI에 대해 긴장을 했을 거라고 보기는 어렵습니다. 챗GPT에서 사용하는 GPT라는 개념도 구.. 2023. 2. 10.
(02.03)Weekly InSIGHT #37 LCK 유튜브 채널로 알아본 이스포츠 콘텐츠의 시장에서의 위치 2020년 연말 기준이라 약간 시간이 지난 자료이긴 합니다만 해당 자료에 의하면 한국은 전 세계 국가 중 인구수 대비 유튜버가 가장 많은 국가입니다. 유튜브 통계 분석 전문업체인 플레이보드 집계에 의하면 약 2년전인 2020년 연말 기준 국내에서 수익을 창출하는 유튜브 채널은 9만 7천 9백 34개입니다. 이는 한국 국민 약 5백 29명당 1명이 유튜버인 셈이라고 말할 수 있습니다. 이로서 한국은 콘텐츠 생산에도 진심이고 소비에도 진심이라고 해도 되겠습니다. 또한 콘텐츠를 소비할 수 있는 환경도 잘 갖추어져 있다고 말해도 어긋남은 없을 듯 하고요. 2023년 1월 한달을 기준으로 한국 인기 순위에는 이스포츠 관련 채널이 없습니다. 이스포츠는 대표적인 라이브 친화적 콘텐츠입니다. 그런데 유튜브에서는 LCK.. 2023. 2. 2.