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[Weekly Focus #5] E스포츠 팀의 '지역 연고' 이해 부산에서 LoL 지역 연고에 대한 이야기가 나오고 있습니다. 결론부터 말씀드리면 대상 게임단은 샌드박스 게이밍입니다. 얼마 전 부산 이스포츠 경기장에서는 부산정보산업진흥원이 진행하는 E스포츠 토크쇼가 열렸는데요. 여기에 정인모 샌드박스 게이밍의 CSO가 게스트로 출연하였습니다. 그때에도 지역 연고에 대한 내용을 꽤 비중 있게 다루고 있었는데요. 그때도 부산을 긍정적으로 언급했습니다. 부산은 인구가 약 340만 명 정도 되는데, 광주나 대전 등과 비교해도 거의 200만 명이나 더 살고 있는 곳이지요. 서울을 떠나 어딘가를 선택해야 한다면 현재로서는 부산입니다. 참고로 저희는 부산 해운대에 게임코치 아카데미 부산점을 운영 중에 있습니다. 이 지역 연고건에 대해서 제가 아카이브에 다소 길게 포스팅하였는데요. .. 2021. 7. 9.
(7.03~7.09) Weekly Hot issue 1, UK Esports Team Committee (UKETC), 영국이스포츠팀 위원회 출범 소속 팀 : Endpoint, EXCEL ESPORTS, Fnatic, MNM Gaming, London Royal Ravens, London Spitfire, Vexed Gaming 독립적인 이 위원회는 광범위한 영국 E스포츠 및 비디오 게임 산업과 정부에 대한 견해와 이익'을 대변하는 것이 포함 EXCEL, Endpoint, Fnatic, and more officially launch UK esports committee - Esports Insider The UKETC, a committee formed by Endpoint, EXCEL ESPORTS, Fnatic, MNM Gaming, London R.. 2021. 7. 9.
[프론트엔드] 데이터 시각화-분포도 시각화 개선하기 안녕하세요, 빅픽처 인터랙티브에서 프론트엔드 및 대회 데이터 시각화를 맡고 있는 박성렬입니다.👋🏼 최근에 에드워드 터프트(Edward Tufte)의 유명한 저작인 The Visual Display of Quantitative Information(이하 VQ)을 읽고 있습니다. 에드워드 터프트는 통계학자이자 예일대 명예교수로, 위키백과에 별도의 페이지가 있을 정도로 데이터 시각화계에서 상당한 유명인입니다. 터프트의 책 역시 그만큼 데이터 시각화에서 중요한 위치를 가지고 있습니다. VQ는 그 중에서도 핵심적인 생각들을 간추려서 표현하고 있는 저작물입니다. 이번에는 책의 내용을 간단히 리뷰하면서, 책에서 소개된 개념을 바탕으로 dak.gg 게임 통계 사이트에서 제공되는 통계 차트를 개선해 보도록 하겠습니다. .. 2021. 7. 8.
(6.26~7.02) Weekly Hot issue 1, Z세대는 왜 프로 스포츠를 '손절'했나? (*E스포츠를 제외하면) 스포츠 중에서는 농구(NBA)만이 유일하게 Z세대 관심이 성인을 앞지른다. 혹자는 NBA 선수들은 활발한 SNS소통을 하기 때문이라고 말한다. 이렇게 야구에 관심이 없는 아들이 양의지는 어찌 알까 물었다. 아들의 답은 "게임 광고에서 많이 봤다", 광고 모델 양의지를 아는 것이지 야구 선수 양의지는 모르는 것이다. 30~40년이 지나면 야구와 같은 오프라인 스포츠는 살아 남을 수 있을까? 어쩌면 E스포츠가 대중 스포츠로 자리잡고, 정통 오프라인 스포츠는 시니어들을 위한 추억으로 남아 있을 수 있겠다 싶다. Z세대는 왜 프로 스포츠를 '손절'했나? | 에스콰이어 코리아 (Esquire Korea) 야구의 인기 하락은 한국만의 문제는 아.. 2021. 7. 2.
[Weekly Focus #4] E스포츠 프로 팀의 적정 매각 가격은? 오늘은 살케04의 LEC 시드권 매각에 대해서 이야기를 나눠볼게요. LoL의 경우 서구권의 대표적인 프랜차이즈 매각 건이라 함은 에코폭스가 있었습니다. 당시 에코폭스의 CEO였던 릭폭스가 인종차별이 있었다는 증언을 했고 라이엇은 시드권 매각을 명령합니다. 그렇게 다소 급매로 출현한 금액은 한화로 약 350억 원이었습니다. 실제로 저가격에 거래가 되었는데, 많은 사람들은 급매가 아니었다면 약 500억 원 정도 할 것이라고 예상했습니다. 여러분은 어떻게 들리시나요? 500억 원 과연 큰 금액인가요? 프리미어 리그의 명문팀 맨체스터 유나이티드는 뉴욕증시에 상장되어 있습니다. 따라서 기업 가치를 언제든 확인할 수 있지요. 금일자 기준으로 시가총액이 약 2조 8천억원 정도 되는군요. 이 팀의 이 가격은 어떠신가요.. 2021. 7. 2.
빅픽처의 오늘과 미래 자기가 자기를 인터뷰 하는 것이 가능할가? - 세상에 불가능 한 것이 있으랴 - 자~ 그럼 시작해보자 빅픽처의 대외협력실장 구마태 인터뷰 그는 빅픽처에서 어떤 일을 하고 있는가? 현재 대외협력 업무를 맡고 있다. 우리가 생각하는 대외협력이란 일종의 창구와 같은 역할이다. 사람들은 핸드폰을 고치 위해서 AS센터를 방문하거나 통장을 개설하기 위해서 은행을 방문한다던가 다양한 이유로 어딘가를 찾는다. 그런데 만약 그곳에 창구가 있다면 누구를 만나서 무슨 이야기를 해야 하는지에 대해서 더 이상고민할 필요가 없다. 바로 창구에 가면 된다. 창구에 가면 창구가 다 알아서 해준다. 이처럼 우리가 이해하는 대외 협력일이란 이 창구와 동일하게 빅픽처인터렉티브와 소통이 필요한 사람들의 어떤 이슈라도 그것을 받고 신속한 해.. 2021. 7. 1.
[Weekly Focus #3] E스포츠 중계 언어 다양화 지표가 증명하는 것은? 오늘은 금주 발표된 LPL 국제 미디어 파트너로 선정된 원이스포츠를 생각하면서 최근 리그들의 해외 중계 언어 서비스 확장 트랜드를 중심으로 현지화 관점에서의 지역 언어 서비스에 대해서 이야기를 나눠보도록 하겠습니다. 리그들이 언어팩의 개수를 늘리는 지표가 발생하게 된 것은 작년(*2020년) LEC에서 부터입니다. LoL 리그는 전세계적으로 볼때는 조금씩 시청률이 상승하고 있었는데 심지어 4대 리그 중에서 정성적으로는 인기가 없어지고 있다는 평가를 받았던 LCS 지역 역시 굳이 따지면 여전히 우상향 지표라고 확인 할 수 있습니다. 그런데 아래 지표를 보시면 아시겠지만 이 중에서도 유독 두드러지게 성장폭을 보이고 있는 지역이 있습니다. 그것은 EU지역이지요. 지표는 모두 서머를 기준으로 비교하였고, 그 이.. 2021. 6. 25.
(6.19~6.25) Weekly Hot issue 1, 텐센트, 산하 프랜차이즈 4개 승부조작 방지 조약(*Anti-Match-Fixing Convention)에 서명 League of Legends Pro League (LPL), King Pro League (KPL), Peace Elite League (PEL), CrossFire Pro League (CFPL) 선수를 포함한 관계자가 참여하면 텐센트와 관련된 모든 E스포츠 종목에서 활동을 하지 못함. 도핑 방지 프로세스도 포함이 되어 있으나 구체적인 사항은 아직 공개되지 않음. Multiple franchised leagues in China sign on to the ‘Tencent Esports Anti-Match-Fixing Convention’ – The Esports Observer Le.. 2021. 6. 25.
[Weekly Focus #2] 토너먼트 플랫폼과 프로덕션 비즈니스의 관계 빅픽처 인터렉티브에서 준비한 위클리 포커스는 한 주간의 소식 중에 하나의 테마를 중심으로 우리가 이해하고 기억해야 할 것을 같이 점검해 보는 시간입니다. 오늘은 아래 기사를 중심으로 E스포츠 플랫폼과 프로덕션의 관계에 대해서 알아보고자 합니다. 그럼 본격적으로 시작해볼게요. 4, FACEIT x Panasonic, E스포츠 토너먼트 협력 FACEIT는 PVP 게이머를 위한 온라인 경쟁 게임 플랫폼, 매월 2천만명 이상의 사용자가 4천만 시간 이상을 플랫폼에서 소비, 자체 미디어 제작 설비 및 TV를 통해 최대 규모의 방송을 제공 FACEIT and Panasonic team up for esports tournament The pandemic caused the production to be moved .. 2021. 6. 18.
(6.12~6.18) Weekly Hot issue 1, FaZe Clan : Sports Illustrated 잡지 표지를 장식한 최초의 E스포츠 팀 팀으로서는 최초이지만 2018년에 '닌자'가 이미 표지를 장식한 만큼 선수로서는 최초는 아니라고 볼 수 있음. FaZe Nickmercs는 소셜 미디어에 표지에 올라온 것에 대해 게시했으며 87,000 개 이상의 좋아요를 받았으며, 인터뷰에서는 전통 스포츠와의 연관성을 이야기 했다고 함. FaZe Clan: The first esports team to be on the cover of Sports Illustrated magazine - CBBC Newsround Online gaming team FaZe Clan have made history by becoming the first esports te.. 2021. 6. 18.
'LVUP'을 향한 송광준 대표의 생각 [질문#1] 최근 라이엇 게임즈 아마추어 리그 서비스를 오픈한 것으로 알고 있다. 어떤 과정을 통해서 이 사업을 하게 되었는지가 궁금하다. 또 어떤 특징이 있고 최종적으로 어떤 목표를 가지고 있나? [송광준 대표] 라이엇 게임즈와 같은 회사를 게임 업계에서는 게임사라고 하지만 E스포츠 업계에서는 퍼블리셔라고 한다. 여기서의 퍼블리싱이란 'E스포츠 리그'를 퍼블리싱한다는 개념이다. 이런 퍼블리셔들은 최상위단의 리그를 진행하는 데 있어서는 조직위와 프로덕션만 있어도 큰 어려움이 없다. 그러나 오픈 토너먼트 즉, 누구나 참가를 하는 대회를 개최할 때는 이야기가 달라진다. 수많은 참가자에 대한 케어와 복잡한 대진표의 구성 등, 대회를 운영하기 위해 사용해야 하는 리소스의 종류와 양이 기하급수적으로 늘어난다. 라.. 2021. 6. 18.
[Weekly Focus #1] 종합 E스포츠 플랫폼 비즈니스의 개념과 의미 우리 E스포츠는 매주 이렇게 굵직한 소식이 있다는 점이 경이로울 지경인데요. 특별히 이번주는 더욱 소식들이 너무 많아서 중국쪽 소식 (인텔-징동, HP-수닝 , 몬스터에너지-TES), 그리고 살케 시드권 판매 계획 등을 위클리 핫이슈에 넣지도 못했습니다. 사실 이번주 제일 큰 기사는 TSM 기사이지만 (*흥미로운 주제이지만 다음에 중점적으로 다뤄 보기로 하고)우리 회사 소식이 있어서 그 부분을 좀 이야기 하고자 합니다. 저는 우리 회사 직원들이 먼저 (*우리가 하는) 이 플랫폼에 대한 확신이 있었으면 좋겠다는 생각을 하거든요. 우리가 일반적으로 말하는 E스포츠 플랫폼이란 크게 4가지로 구성이 되어 있습니다. 상세히는 다음과 같습니다. ① 토너먼트 솔루션, ② 매칭 솔루션, ③ 데이터 솔루션 ④ 커뮤니티 .. 2021. 6. 18.