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(7.24~7.30) Weekly Hot issue 1, T1, MZ세대를 겨냥한 신제품 ‘티원코어밀’ 콜라오보로 출시 MZ 세대들의 라이프스타일, 취향, 입맛, 기호 등을 고려하여 간편하면서도 편리하게 섭취할 수 있는 제품이 필요하다는 니즈를 반영하여 제품의 원료 배합부터 내용물, 패키지 등 세심한 부분까지 T1과 협업하여 공동 기획 티원코어밀은 이롬몰과 티원샵에서 구매할 수 있으며, 티원코어밀을 구매하는 모든 고객에게는 T1 선수들의 포토 카드도 랜덤으로 제공 이롬, T1과 콜라보로 MZ세대를 겨냥한 신제품 ‘티원코어밀’ 출시 이롬, T1과 콜라보로 MZ세대를 겨냥한 신제품 티원코어밀 출시 biz.chosun.com 2, Evil Geniuses, 영국 축구 클럽 울버햄튼과 제휴 2016년에 Wolves를 인수한 Fosun Sports Group이 E.. 2021. 7. 30.
[Work & Life Story] 채용의 모든 것! 무엇이든 물어보세요 ~ 안녕하세요 😀 빅픽처인터렉티브 채용에 관한 모든 궁금증을 풀어드립니다. 채용에 관한 다양한 내용을 지금 확인해 주세요! ​ Q. 채용은 어떤 과정이 있나요? 먼저 채용은 서류전형➡️1차 실무면접 ➡️2차 인성면접으로 진행합니다. 1차 실무면접은 채용부서의 담당자/부서 임원이 참석하며, 기술/직무 위주의 면접이 진행이 됩니다. 2차 인성면접은 대표/인사팀장이 참석하며, 회사의 인재상과 조직문화 핏이 맞는지 서로 확인하는 면접이 진행됩니다. Q. 근무지는 어디인가요? 본사 주소는 서울시 금천구 두산로 9길 31 입니다. 7층 규모의 단독 건물을 사옥으로 쓰고 있습니다. ​ 게임코치 아카데미 소속은 홍대점/부산점 에서 근무합니다. 게임코치 아카데미(GCA) 홍대점 주소는 서울특별시 마포구 양화로 196 2층 .. 2021. 7. 27.
[Weekly Focus #7] 시장 규모와 리포트의 이해 이번 주는 지난주와 같이 '도위+후야 합병 무산' 또는 '샌드박스 게이밍의 부산 연고'와 같이 센세이셔널한 소식이 있었다고 말하기는 어렵지만 여전히 우리가 확인할 수 있는 가치 있는 내용들은 있습니다. 더욱이 평소에는 보기 힘든 데이터 자료들이 좀 발표되었는데요. 오늘은 데이터를 중심으로 이 산업의 현시점에서 어떤 내용이 중요한지 같이 인사이트를 찾아보고자 합니다. 위 자료와 같이 시장 조사 기관인 Niko Partners에 따르면 글로벌 E스포츠 시장 규모는 10억 달러 그중에 아시아는 54% 이상을 차지한다고 밝혔습니다. 10억 달러라 함은 한화로는 약 1조 1천억 원 정도라고 볼 수 있습니다. 시장 조사 자료를 볼 때면 우리는 필연적으로 올초에 발표된 Newzoo의 자료와 비교할 수밖에 없을 듯합니.. 2021. 7. 23.
(7.17~7.23) Weekly Hot issue 1, Niko Partners, 아시아는 10억 달러 규모 시장 조사 기관인 Niko Partners 에 따르면 아시아 는 10억 달러 규모의 글로벌 e스포츠 시장의 54% 이상을 차지 아시아는 e스포츠에 있어 세계에서 가장 크고 가장 중요한 지역으로 2020년 이 지역에서 5억 4,380만 달러의 수익을 창출 2021년 매출은 6억 달러에 근접하거나 2020년에 비해 10.5% 성장할 것 - 게임에서 발생하는 수익이 제외 아시아의 e스포츠 시청률은 2020년 급증하여 2020년에는 6억 1,840만 명의 e스포츠 관중으로 성장, 이는 2019년 5억 1,000만 명의 아시아 e스포츠 관중보다 21% 증가한 수치 Niko, 보고서는 중국, 대만, 인도, 인도네시아, 일본, 한국, 말레이시아, 필리핀, 싱.. 2021. 7. 23.
백앤드 개발 팀장에게 레벨업지지란 빅픽처인터렉티브에 개발 본부에 합류한 시점과 현재 맡은 업무는? 빅픽처인터렉티브에는 2019년 10월에 합류해서 이제 입사한 지 2년이다. 플랫폼 개발팀의 백엔드 파트 리드로 입사했고 현재는 백엔드 개발 팀장이다. 최근 전사는 크루 단위로 조직을 개편했다. 이스포츠 대회를 담당하는 대회 크루와 온라인 코칭을 담당하는 크루에 속해 있으며 여기서 개발과 인프라를 담당하고 있다. 레벨업지지 플랫폼 개발을 위한 테크 리드를 진행하면서 빅픽처인터렉티브 만의 유니크한 개발 문화를 만드는 것이 중요하다고 생각하기에 그 부분에 특히 심혈을 기울이고 있다. 레벨업지지 플랫폼 개발 과정 중에 특별히 이야기해 줄 만한 에피소드가 있나? 빅픽처인터렉티브에 입사하고 처음 맡았던 프로젝트라 모든 면에 고생이 많았다. 그런데 그중.. 2021. 7. 19.
[Weekly Focus #6] 금융이 E스포츠 투자하는 이유 이번 주 소식 중에는 후야+도위 합병 무산과 파생 결과인 후야의 임바TV 독점 방송 계약이 가장 큰 이슈 이긴 합니다. 그리고 그다음으로는 샌드박스 게이밍의 부산시와의 E스포츠 연고지 협약 체결인데 이것도 정말 E스포츠 역사에 획을 긋은 큰 이슈이지요. 우리가 이렇게 잘 알고 있는 바와 같이 E스포츠 업계는 신기할 정도로 매주 큰 소식들이 들려오고 있습니다. 다만 이제 참 재미있는 것은 우리가 산업에서 실제로 얻을 수 있는 체감은 이 이슈 무게만큼 다가오지는 않는다는 점이겠지요. 좀 서글프긴 합니다만 저는 이런 유의 질문을 받을 때 우리는 물고기라서 그렇다고 대답을 합니다. 어장 주인은 장사가 잘돼서 어장을 몇 개나 확장을 하고 있지만 우리는 물고기라 내가 있는 어장은 아무것도 달라지는 건 없어서 '아 .. 2021. 7. 16.
(7.10~7.16) Weekly Hot issue 1, Battlegrounds Mobile India Series 2021 e스포츠 토너먼트 7월 배틀 그라운드 인도 서비스 재개 이후 일주일 간 누적 이용자수 3400만명 토너먼트 등록은 7월 19일, 전체 토너먼트는 3개월에 걸쳐 진행 총 상금 규모는 천만 루피(*약 1억 5천만원) Battlegrounds Mobile India Series 2021 esports tournament announced with Rs 1 crore prize pool Krafton said that there will be multiple such esports tournaments for Battlegrounds Mobile India players throughout this year. www.indiatoday... 2021. 7. 16.
[마이그레이션 시리즈] Javascript에서 Kotlin으로 기술 스택 변경 안녕하세요. 백앤드 개발자 박철형입니다. 빅픽처 인터렉티브에 입사하여 약 3년간 레벨업지지(lvup.gg)의 백앤드 개발을 맡고 있습니다. 입사 후 약 3년간 짧은 기간이었지만 많은 서비스를 개발하였고 이를 통해 겪은 풍파를 공유드리려고 합니다. 제 첫 번째 기술 소개는 현재 운영 중인 레벨업지지의 기술 스택 변경 사례 바로 마이그레이션 시리즈입니다. 입사 후 1년 정도가 지났을 무렵 플랫폼의 기술적 한계를 통해 위기를 직면하게 되었고 이를 극복하고자 기술 스택을 변경하게 되었고 마이그레이션을 진행했습니다. 마이그레이션 시리즈는 아래 목차로 진행할 예정입니다. [마이그레이션 시리즈] Javascript에서 Kotlin으로 기술 스택 변경 MongoDB에서 Mysql 이전 JPA 모듈러 모놀리식 아키텍처 .. 2021. 7. 16.
[프론트엔드] Vue build time 최적화 해보기 📌 목차 서론 usedExport 나라 탐방 devtool 무기 획득 webpack-bundle-analyzer 세계 지도 획득 Element-UI 나라와의 전쟁 그리고 패배… Lottie.js 나라와의 전쟁 결론 📌 서론 안녕하세요. 빅픽처에서 종선버를 맡고 있는 최종선이라고 합니다. 🙇 요즘 걸리버 여행기를 너무 재밌게 읽고 있어서 main 프로젝트에서 build 최적화를 시키는데 기승전결의 형식으로 재밌게 풀어나가보려고 합니다. 그럼 재밌게 읽어주세요! (피드백도 너무나 환영합니다. ) 그럼 출발 ! 🚀 📌 usedExport 나라 탐방 💡 사용되지 않는 코드들이 build가 되는 모습을 보았고 나는 그걸 없애고 싶었습니다. 오랜만에 첫 출근을 하여 들뜬 마음으로 build가 된 main.js를 읽.. 2021. 7. 12.
[Weekly Focus #5] E스포츠 팀의 '지역 연고' 이해 부산에서 LoL 지역 연고에 대한 이야기가 나오고 있습니다. 결론부터 말씀드리면 대상 게임단은 샌드박스 게이밍입니다. 얼마 전 부산 이스포츠 경기장에서는 부산정보산업진흥원이 진행하는 E스포츠 토크쇼가 열렸는데요. 여기에 정인모 샌드박스 게이밍의 CSO가 게스트로 출연하였습니다. 그때에도 지역 연고에 대한 내용을 꽤 비중 있게 다루고 있었는데요. 그때도 부산을 긍정적으로 언급했습니다. 부산은 인구가 약 340만 명 정도 되는데, 광주나 대전 등과 비교해도 거의 200만 명이나 더 살고 있는 곳이지요. 서울을 떠나 어딘가를 선택해야 한다면 현재로서는 부산입니다. 참고로 저희는 부산 해운대에 게임코치 아카데미 부산점을 운영 중에 있습니다. 이 지역 연고건에 대해서 제가 아카이브에 다소 길게 포스팅하였는데요. .. 2021. 7. 9.
(7.03~7.09) Weekly Hot issue 1, UK Esports Team Committee (UKETC), 영국이스포츠팀 위원회 출범 소속 팀 : Endpoint, EXCEL ESPORTS, Fnatic, MNM Gaming, London Royal Ravens, London Spitfire, Vexed Gaming 독립적인 이 위원회는 광범위한 영국 E스포츠 및 비디오 게임 산업과 정부에 대한 견해와 이익'을 대변하는 것이 포함 EXCEL, Endpoint, Fnatic, and more officially launch UK esports committee - Esports Insider The UKETC, a committee formed by Endpoint, EXCEL ESPORTS, Fnatic, MNM Gaming, London R.. 2021. 7. 9.
[프론트엔드] 데이터 시각화-분포도 시각화 개선하기 안녕하세요, 빅픽처 인터랙티브에서 프론트엔드 및 대회 데이터 시각화를 맡고 있는 박성렬입니다.👋🏼 최근에 에드워드 터프트(Edward Tufte)의 유명한 저작인 The Visual Display of Quantitative Information(이하 VQ)을 읽고 있습니다. 에드워드 터프트는 통계학자이자 예일대 명예교수로, 위키백과에 별도의 페이지가 있을 정도로 데이터 시각화계에서 상당한 유명인입니다. 터프트의 책 역시 그만큼 데이터 시각화에서 중요한 위치를 가지고 있습니다. VQ는 그 중에서도 핵심적인 생각들을 간추려서 표현하고 있는 저작물입니다. 이번에는 책의 내용을 간단히 리뷰하면서, 책에서 소개된 개념을 바탕으로 dak.gg 게임 통계 사이트에서 제공되는 통계 차트를 개선해 보도록 하겠습니다. .. 2021. 7. 8.