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빅픽처인터렉티브145

[Weekly Focus #15] 사용자 데이터의 두가지 주요 활용과 적용 우리가 데이터를 보는 이유는 크게 두 가지인데 하나는 남에 대한 관심이고 다른 하나는 나에 대한 관심입니다. 남에 대한 관심은 매칭이라고 풀어 볼 수 있고 나에 대한 관심은 나 자신의 성장 즉 코칭이라고 말 할 수 있겠지요. 반드시 그러한 것은 아니지만 이것을 아주 심플하게 재해석 해본다면 사람은 ① 잘하는 사람과 게임을 하고 싶어하고 ② 나 자신이 잘해지고 싶다 이 두가지가 될 것입니다. 우리가 이 두가지에 주목하는 이유는 게임이라는 말 자체가 경쟁에 기반을 두는 말이기 때문입니다. 이 세상에는 재미가 있는 것에 대해 여러가지 행동으로 즐기는 것에 대한 단어가 '놀이' 등과 같이 다양하게 있습니다. 그러함에도 불구하고 이 경쟁이 그 중에 게임이라고 굳이 구분해 지칭하는 이유의 근거입니다. 그러한 관점에.. 2021. 9. 17.
(9.11~9.17) Weekly Hot issue 1, T1, Swappable과 NFT 파트너십 시작 T1 팬은 곧 '독점적인 디지털 수집품 및 T1 기록'을 구입, 첫 번째 T1 NFT 드롭은 '보유자에게 독점권을 부여하는 고유한 속성' 이 있는 T1 제네시스 NFT NFT 컬렉션 외에도 Swappable의 회사 로고는 10월 루마니아 부쿠레슈티 에서 열리는 International 10에서 경쟁할 때 T1 팀 유니폼 소매에 눈에 띄게 표시 Swappable 거래는 T1의 DOTA 2 팀에만 적용 T1 launches NFT partnership with Swappable - Esports Insider South Korean organisation T1 Entertainment & Sports has announced a partnership be.. 2021. 9. 17.
[Weekly Focus #14] 항저우 아시안 게임, E스포츠 정식 종목 8개 채택 역사의 평가는 항상 나중이 되어야 알 수 있는 것입니다만, 은 지금 현재를 사는 사람도 충분히 할 수 있는 영역이지요. 우리는 우리가 하는 모든 예견에 대해서 반드시 책임을 져야 할 필요가 있지 않기 때문입니다. 이를 테면 주식에서 누군가가 어떤 종목을 추천하더라도 결국 선택은 본인 몫으로 추천한 사람에게 책임을 물을 수가 없는 것이지요. 미래를 예견하고 그 예견이 틀렸다면 다소 창피할 수 있지만 반대로 예견이 맞았다면 선견자가 될 수 있습니다. 추가로 우리는 모든 것에 대해서 선견을 가져야 할 필요도 없습니다. 우리가 잘 알고 우리가 잘 해왔던 부분에 대해서 선견의 역할을 하려고 노력만 하면 되지요. 그런 차원에서 오늘의 이 항저우 아시안 게임의 E스포츠 정식 종목 채택은 충분히 다뤄볼 만한 의미를 가.. 2021. 9. 10.
(9.04~9.10) Weekly Hot issue 1, 모바일 레전드 프로리그, LCK, LEC보다 시청자 높음 지난 8월 28일, 디펜딩 챔피언인 EVOS가 RRQ와 대결 E스포츠 차트 에 따르면 이 경기는 1,721,912명의 최고 시청률을 기록 LEC Summer 2021는 8월 22일, 최고 843,491명의 시청자, LCK Summer는 8월 28일, 1,315,849명의 시청자 Mobile Legends Professional League ID had more viewers than the LCK, LEC last month | Dot Esports It peaked at over 1.7 million viewers. dotesports.com 2, 바레인: 아랍 e스포츠 산업 활성화 중동 및 북아프리카(메나) 지역의 게임 산업은 점점 더 세.. 2021. 9. 10.
'7080' 우리도 게임 즐길 줄 알아!! 레벨업지지는 누구나 대회를 개설할 수 있고 누구나 대회에 참여할 수 있도록 모든 E스포츠인을 위한 플랫폼입니다. 올해 오픈 플랫폼을 런칭하고 레벨업 사용자분들로 부터 꾸준한 사랑을 받아왔는데요. 그 중에 특별히 사랑을 받은 대회가 있다면 단연 미라클님의 '고등펍지' 였습니다. 고등 펍지는 성인에 비해 '대회 참석이 쉽지 않은 10대들을 위해' 미라클님이 기획한 대회입니다. 그러나 대회 진행을 원활하게 혼자서는 할 수 없는 부분이 많죠. 혼자 할 수 없다면 도와줄 수 있는 플랫폼 서비스와 전문가와 함께하면 되죠!! 여러분을 도울 서비스와 전문가는 과연 어디에 있을까요? 영상을 보시면 아시겠지만 빅픽처인터렉티브에 모두 있네요! 방송 제작 스튜디오가 궁금하신 분들은 bigpi.co 홈페이지를 방문해주세요 많은.. 2021. 9. 6.
[Weekly Focus #13] 인기 리그의 비결 리그 오브 레전드 지역 E스포츠 씬에 있어 금주는 일종의 결산기라고 할 수 있습니다. 한 해를 정리하고 성적표를 받아본다는 의미이지요. 보통 리그 오브 레전드 리그는 스프링보다 서머의 시청률이 더 높습니다. 그 이유는 리그 오브 레전드 글로벌 챔피언십에 가게 될 팀이 각 지역에서 최종 결정이 되기 때문입니다. 조금 더 해체해보면 몇 가지 이유가 있을 것으로 충분히 예측할 수 있는데요. 먼저는 과연 그 지역에서 어떤 팀이 올 것인가, 그다음은 그 팀의 전력은 어느 정도인가, 또 내가 응원하는 팀 또는 선수가 과연 올 것인가 등등이 될 것 같아요. 이러한 이유로 관심도가 스프링보다 더 집중이 되고 그 결과 시청률이 더 높게 나오게 됩니다. 그런데 이는 꾸준히 성장을 하고 있는 리그에 한한 것으로 정체 또는 .. 2021. 9. 3.
(8.28~9.03) Weekly Hot issue 1, Arena of Valor, Honor of Kings 팀 흡수 Arena of Valor는 Honor of Kings 팀이 2022년 AWC(Arena of Valor World Cup)에 참가할 수 있도록 허가 Tencent Games는 AWC가 타이틀의 특정 e스포츠 버전을 사용할 것임을 확인 Arena of Valor and Honor of Kings are teaming up for esports next year Arena of Valor and Honor of Kings are teaming up - in esports, that is. The two games will collaborate in their esports efforts in 2022, beginning with Aren.. 2021. 9. 3.
플랫폼과 함께 성장하는 개발자 '박성렬' 자기 소개 부탁드린다. 어떤 과정을 통해 빅픽처인터렉티브에 입사하셨고 현재 어떤 직무를 맡고 계신가? 현재 프론트엔드 개발을 담당하고 있습니다. 프론트엔드란 '앞단'으로 번역이 되는데 보여지지 않는 부분에서 데이터를 관리하는 백엔드에 대응하는 단어다. 사용자가 접속해 있는 레벨업지지 웹페이지의 화면에 서버에 축적된 데이터를 표기하는 역할이다. 따라서 사용자가 웹 혹은 앱을 이용하는데 불편한 점이 있다면 이를 가장 앞장서서 개선한다. 지금 개발하고 계시는 부분에 대해서 자세히 알려 달라 레벨업 사이트에서 프로게이머와 아마추어 게이머를 코치와 수강생으로 연결해주는 교육 플랫폼인 'LVUP 코칭'을 개발하고 있다. Vue.js라는 프론트엔드 프레임워크를 사용하였고, 해당 기능에는 원활한 교육이 가능하도록 실시.. 2021. 8. 31.
[Weekly Focus #12] 기업 투자의 본질적 의미 한 주일 동안 우리 업계에 소식을 정리하면서 우리가 우리 스스로를 점검해 볼 수 있는 시간을 가지는 것은 무척이나 중요합니다. 그 이유는 대부분의 우리는 지금 현실, 특별히 이 시점에서 우리가 가지고 있는 정보를 바탕으로 의사 결정을 해나가기 때문입니다. 그런데 한번 의사 결정이 일어났다고 해서 그 의사 결정이 절대적인 것은 아닙니다. 우리는 모두 사람이기 때문에 미래를 완벽하게 예측할 수 없고 이 세상은 내가 모르는 사실들이 아주 많으며 환경이나 기술이나 관계나 등등 변수는 늘 존재하기 때문이지요. 그래서 매 순간순간마다 실패를 염두에 두면서 우리는 우리에게 유리한 결정을 지속합니다. 따라서 우리가 어쩔 수 있는 것과 또 그보다 훨씬 더 많은 우리가 어찌할 수 없는 많은 것에 우리는 항상 영향을 받고 .. 2021. 8. 27.
(8.21~8.27) Weekly Hot issue 1, 빅픽처인터렉티브, 11개 기관에 160억원 투자 유치 현재까지 국내 e스포츠 업체가 투자 받은 금액 중 최대 규모로 대표적인 서비스는 게임 이용자를 위한 플랫폼 ‘레벨업지지(LVUP.GG)’ 레벨업지지에서는 누구나 e스포츠 대회를 개최하거나 참여할 수 있으며, 함께 게임을 즐기고 싶은 팀을 찾을 수 있고, 그 외에도 e스포츠 교육 서비스를 제공 배그·롤 대회 개최하는 빅픽처인터렉티브, 11개 기관에 160억원 투자 받아 배그·롤 대회 개최하는 빅픽처인터렉티브, 11개 기관에 160억원 투자 받아 누적 투자금 300억원 기록 크래프톤·블리자드·라이엇게임즈 e스포츠 대회 진행 biz.chosun.com 2, 텐센트의 첫 E스포츠 커피숍 등장 중국 선전에 최첨단 e스포츠 시설로 다국적 기술 대기업인 Te.. 2021. 8. 27.
[Weekly Focus #11] E스포츠 허브란? 이번 주 E스포츠 업계는 다소 조용한 한 주간이었습니다. 여러 소식들이 계속 들려왔던 가운데 조용하다는 의미는 상황에 따라 여러 가지로 해석될 수 있지만 개인적으로 저는 여전히 생동감 넘치는 곳의 한가운데 있다고 말하고 싶네요. 그 이유는 파도를 보면 알 수 있지요. 아무리 성난 파도라도 큰 파도가 오고 난 뒤에는 작은 파도가 옵니다. 그러나 우리는 알고 있습니다. 큰 파도가 일고 있는 바다라면 작은 파도 다음에는 반드시 큰 파도가 온다는 사실을 말이죠. E스포츠뿐만 아니라 우리 세상에서 일어나는 모든 일들은 이처럼 파도와 같습니다. 그리고 그 파도가 온다는 사실을 아는 것과 실제로 그 파도가 오는 것이 우리는 진실로 설레게 합니다. "한 주간 동안 평안하셨나요?" 특별한 소식이 없다 해도 여러분에게 제.. 2021. 8. 20.
(8.14~8.20) Weekly Hot issue 1, 주얼리 제조업체 티파니, 'LCK 서머 파이널' 우승팀을 위한 특별한 우승 기념 반지 공개 티파니는 이달 28일 열리는 2021 LCK 서머 파이널 우승팀에게 우승 기념 반지를 제공하고 결승전이 끝난 뒤에는 선수들의 이름 영문 이니셜을 각인해 선사할 예정 LCK 스플릿 우승팀에게 반지가 제공되는 것은 이번이 처음 주얼리 제조업체 티파니, 'LCK 서머 파이널' 우승팀을 위한 특별한 우승 기념 반지 공개 LCK의 스폰서로 새롭게 합류한 세계적인 주얼리 하우스 티파니(Tiffany & Co.)가 오는 8월 28일에 열리는 2021 리그 오브 레전드 챔피언... gamefocus.co.kr 2, Dire Wolves, MSI와 하드웨어 파트너십 발표 MSI는 디스플레이, 게임용 의자 및 기타 구성 요소를.. 2021. 8. 20.