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빅픽처인터렉티브145

[Weekly Focus #10] 금주의 E스포츠 플랫폼 동향 이번 한 주간은 특별히 플랫폼에 관련된 소식들이 들려왔는데요. 오늘 이 자리에서는 전체적으로 어떤 내용이었는지를 살펴보고 핵심 주제에 대해서 저의 생각을 덧입혀 여러분과 조금 더 심도 싶은 이야기를 나눠보려고 합니다. '한 주간 잘 계셨나요?' 한낮의 더위가 가시지 않는 이 여름, 빅픽처 대외협력 실장과 떠나는 즐거운 여행 'E스포츠 위클리 포커스'가 이제 시작됩니다. 우리는 일반적으로 '플랫폼' 하면 온라인 플랫폼 그중에서도 웹사이트와 같은 형태를 떠올리지만 사실은 플랫폼이란 이보다 훨씬 더 광범위하게 쓰이는 단어입니다. 주로 저는 기차역에 비춰서 이 개념을 설명하는데요. 아주 간단하게 여기서 다시 한번 설명을 드릴게요. 우리가 서울역에 가는 이유는 기차를 타고 어딘가로 가기 위해서입니다. 서울역 안 .. 2021. 8. 13.
(8.07~8.13) Weekly Hot issue 1, 슈퍼셀, 온라인 e스포츠 토너먼트 플랫폼 '슈퍼 아레나' 오픈 슈퍼 아레나는 시청 중심의 전통적인 e스포츠 방식에서 벗어나 게임을 즐기는 유저 누구나 선수로 활동하며 다양한 도전을 통해 경험과 보상을 얻을 수 있는 플랫폼 슈퍼셀 ID와 연동해 회원가입, 모든 슈퍼셀 게임 정보를 자동으로 불러와 친선 대회 참여, 다양한 토너먼트와 이벤트 참여를 통해 '볼트'라는 무료 재화를 획득 볼트를 모아 각 게임별 한정판 굿즈와 각종 기프티콘으로 교환 슈퍼셀, 온라인 e스포츠 토너먼트 플랫폼 '슈퍼 아레나' 오픈 - 뉴스웍스 [뉴스웍스=이숙영 기자] 슈퍼셀이 온라인 e스포츠 토너먼트 플랫폼인 '슈퍼 아레나'를 오픈했다.슈퍼 아레나는 여러 응용 프로그램 인터페이스(API) 연동을 통해 유저가 더욱 쉽게 플랫폼에 가.. 2021. 8. 13.
객체지향 방법론 고찰 안녕하세요, 빅픽처인터렉티브에서 프론트엔드 개발자로 일하고 있는 최승환입니다. 😀 이번에 책 '객체지향의 사실과 오해 - 조영호'를 읽고 느낀 소감을 공유하고자 글을 작성하게 되었습니다. 내용이 지식 전달의 목적으로 작성되어 있지는 않지만, 다른 사람이 어떤 것을 배우고 느꼈던 과정을 읽는 것만으로도 많은 도움이 되었던 경험이 있어 이러한 소감문을 공유하게 되었습니다. 🙇‍♂️ 시너지를 생각하라, 전체는 부분의 합보다 크다. - 스티븐 코비 (stephen R. Covey) 책의 첫 장은 위와 같은 문장으로 시작된다. 벌써 호기심을 자극하고 재밌는 내용이 펼쳐질 것만 같다. 객체지향 방법론을 처음 접하게 된 건, 대학교 2학년 때 본격적으로 컴퓨터공학 전공과목들을 수강하게 되면서부터였다. 객체지향 패러다.. 2021. 8. 10.
[Weekly Focus #9] 현시점 글로벌 NEW!! E스포츠 코어 스팟!! 특별히 이번 주는 리포트적 측면에서 많은 소식이 있었습니다. 그 부분에 대해서 여기서 몇 가지 간략하게 살펴보면 먼저는 '아이슬란드 E스포츠에 진심'이라는 기사가 되겠습니다. 아이슬란드는 최근에 MSI를 개최한 지역이지요. 같은 회사 게임이지만 발로란트의 글로벌 대회도 진행했습니다. 그전까지는 북유럽 E스포츠라 함은 먼저 종목사적 측면에서는 클래시오브 클랜과 브롤 스타즈를 개발한 슈퍼셀을 떠올릴 수 있는데요. 이 회사의 고향은 핀란드입니다. 그 외로 게임적으로는 보통 저희가 우스개 소리로 '추운 나라 사람들이 총싸움 게임을 잘한다.' 이런 이야기를 합니다. 그런 이야기를 하는 와중에도 주로는 러시아이고 그다음 스웨덴, 덴마크, 노르웨이 나라 이름이 조금씩 나옵니다. 그래도 아이슬란드 나라의 이름이 나오거.. 2021. 8. 6.
(7.31~8.06) Weekly Hot issue [맥도날드] X [FaZ Clan] 현재까지 게임에서 가장 큰 QSR 파트너십 중 하나 올여름 초 방탄소년단과의 협업이 매출 증대에 도움이 되었다고 지난주 2분기 실적 보고, 현재 래퍼 Saweetie와 유사한 프로모션을 진행 2021. 8. 6.
[Weekly Focus #8] (非)업계 브랜드 대상 'E스포츠' 설명 힌트 금일 T1이 이롬이라는 브랜드와 '티원코어밀'이라는 콜라보 제품을 출시했다는 기사가 릴리즈 되었는데요. 이 사실 자체는 산업에 미치는 영향이 아주 크다고는 보기 어렵습니다. 그러나 그 내용을 도구 삼아 비 업계 브랜드에게 우리 E스포츠를 어떻게 설명하는 것이 현재 시점에서 가장 효과적일지를 고민해 보는 시간을 가지도록 하겠습니다. 왜냐하면 사업을 하는 우리들에게 이 주제에 대한 고민은 이 기사와는 비교할 수 없을 정도로 중요한 것이니까요. 먼저 기사의 내용을 요약해 볼게요. '토탈 라이프케어 컴퍼니 이롬'이 글로벌 E스포츠 전문 기업 'SK 텔레콤 CS T1'과 제휴한 콜라보 제품인 '티원코어밀'을 출시한다고 밝혔다. 이 문장이 사실상 전부입니다. 우리가 여기서 확인해 볼 수 있는 바와 같이 '이롬'이라.. 2021. 7. 30.
(7.24~7.30) Weekly Hot issue 1, T1, MZ세대를 겨냥한 신제품 ‘티원코어밀’ 콜라오보로 출시 MZ 세대들의 라이프스타일, 취향, 입맛, 기호 등을 고려하여 간편하면서도 편리하게 섭취할 수 있는 제품이 필요하다는 니즈를 반영하여 제품의 원료 배합부터 내용물, 패키지 등 세심한 부분까지 T1과 협업하여 공동 기획 티원코어밀은 이롬몰과 티원샵에서 구매할 수 있으며, 티원코어밀을 구매하는 모든 고객에게는 T1 선수들의 포토 카드도 랜덤으로 제공 이롬, T1과 콜라보로 MZ세대를 겨냥한 신제품 ‘티원코어밀’ 출시 이롬, T1과 콜라보로 MZ세대를 겨냥한 신제품 티원코어밀 출시 biz.chosun.com 2, Evil Geniuses, 영국 축구 클럽 울버햄튼과 제휴 2016년에 Wolves를 인수한 Fosun Sports Group이 E.. 2021. 7. 30.
[Work & Life Story] 채용의 모든 것! 무엇이든 물어보세요 ~ 안녕하세요 😀 빅픽처인터렉티브 채용에 관한 모든 궁금증을 풀어드립니다. 채용에 관한 다양한 내용을 지금 확인해 주세요! ​ Q. 채용은 어떤 과정이 있나요? 먼저 채용은 서류전형➡️1차 실무면접 ➡️2차 인성면접으로 진행합니다. 1차 실무면접은 채용부서의 담당자/부서 임원이 참석하며, 기술/직무 위주의 면접이 진행이 됩니다. 2차 인성면접은 대표/인사팀장이 참석하며, 회사의 인재상과 조직문화 핏이 맞는지 서로 확인하는 면접이 진행됩니다. Q. 근무지는 어디인가요? 본사 주소는 서울시 금천구 두산로 9길 31 입니다. 7층 규모의 단독 건물을 사옥으로 쓰고 있습니다. ​ 게임코치 아카데미 소속은 홍대점/부산점 에서 근무합니다. 게임코치 아카데미(GCA) 홍대점 주소는 서울특별시 마포구 양화로 196 2층 .. 2021. 7. 27.
[Weekly Focus #7] 시장 규모와 리포트의 이해 이번 주는 지난주와 같이 '도위+후야 합병 무산' 또는 '샌드박스 게이밍의 부산 연고'와 같이 센세이셔널한 소식이 있었다고 말하기는 어렵지만 여전히 우리가 확인할 수 있는 가치 있는 내용들은 있습니다. 더욱이 평소에는 보기 힘든 데이터 자료들이 좀 발표되었는데요. 오늘은 데이터를 중심으로 이 산업의 현시점에서 어떤 내용이 중요한지 같이 인사이트를 찾아보고자 합니다. 위 자료와 같이 시장 조사 기관인 Niko Partners에 따르면 글로벌 E스포츠 시장 규모는 10억 달러 그중에 아시아는 54% 이상을 차지한다고 밝혔습니다. 10억 달러라 함은 한화로는 약 1조 1천억 원 정도라고 볼 수 있습니다. 시장 조사 자료를 볼 때면 우리는 필연적으로 올초에 발표된 Newzoo의 자료와 비교할 수밖에 없을 듯합니.. 2021. 7. 23.
백앤드 개발 팀장에게 레벨업지지란 빅픽처인터렉티브에 개발 본부에 합류한 시점과 현재 맡은 업무는? 빅픽처인터렉티브에는 2019년 10월에 합류해서 이제 입사한 지 2년이다. 플랫폼 개발팀의 백엔드 파트 리드로 입사했고 현재는 백엔드 개발 팀장이다. 최근 전사는 크루 단위로 조직을 개편했다. 이스포츠 대회를 담당하는 대회 크루와 온라인 코칭을 담당하는 크루에 속해 있으며 여기서 개발과 인프라를 담당하고 있다. 레벨업지지 플랫폼 개발을 위한 테크 리드를 진행하면서 빅픽처인터렉티브 만의 유니크한 개발 문화를 만드는 것이 중요하다고 생각하기에 그 부분에 특히 심혈을 기울이고 있다. 레벨업지지 플랫폼 개발 과정 중에 특별히 이야기해 줄 만한 에피소드가 있나? 빅픽처인터렉티브에 입사하고 처음 맡았던 프로젝트라 모든 면에 고생이 많았다. 그런데 그중.. 2021. 7. 19.
[Weekly Focus #6] 금융이 E스포츠 투자하는 이유 이번 주 소식 중에는 후야+도위 합병 무산과 파생 결과인 후야의 임바TV 독점 방송 계약이 가장 큰 이슈 이긴 합니다. 그리고 그다음으로는 샌드박스 게이밍의 부산시와의 E스포츠 연고지 협약 체결인데 이것도 정말 E스포츠 역사에 획을 긋은 큰 이슈이지요. 우리가 이렇게 잘 알고 있는 바와 같이 E스포츠 업계는 신기할 정도로 매주 큰 소식들이 들려오고 있습니다. 다만 이제 참 재미있는 것은 우리가 산업에서 실제로 얻을 수 있는 체감은 이 이슈 무게만큼 다가오지는 않는다는 점이겠지요. 좀 서글프긴 합니다만 저는 이런 유의 질문을 받을 때 우리는 물고기라서 그렇다고 대답을 합니다. 어장 주인은 장사가 잘돼서 어장을 몇 개나 확장을 하고 있지만 우리는 물고기라 내가 있는 어장은 아무것도 달라지는 건 없어서 '아 .. 2021. 7. 16.
[프론트엔드] Vue build time 최적화 해보기 📌 목차 서론 usedExport 나라 탐방 devtool 무기 획득 webpack-bundle-analyzer 세계 지도 획득 Element-UI 나라와의 전쟁 그리고 패배… Lottie.js 나라와의 전쟁 결론 📌 서론 안녕하세요. 빅픽처에서 종선버를 맡고 있는 최종선이라고 합니다. 🙇 요즘 걸리버 여행기를 너무 재밌게 읽고 있어서 main 프로젝트에서 build 최적화를 시키는데 기승전결의 형식으로 재밌게 풀어나가보려고 합니다. 그럼 재밌게 읽어주세요! (피드백도 너무나 환영합니다. ) 그럼 출발 ! 🚀 📌 usedExport 나라 탐방 💡 사용되지 않는 코드들이 build가 되는 모습을 보았고 나는 그걸 없애고 싶었습니다. 오랜만에 첫 출근을 하여 들뜬 마음으로 build가 된 main.js를 읽.. 2021. 7. 12.