e스포츠101 (10.22~10.29) Weekly Hot issue 1, 라이엇게임즈, 'Project Stryker' 원격 방송 센터 건립 6개의 인서트 스테이지와 프로덕션/컨트롤 룸 : 6개의 오디오 제어실 그리고 몇 개의 옵저버실, 그래픽실, 리플레이실, 그리고 다수의 대규모 협업 공간으로 구성 'Stryker' 생산 시설 외에 RBC(원격 방송 센터)를 지원하는 인프라와 장비를 수용하기 위해 전용 데이터 센터 건립 Adametz는 “Dublin의 위치는 UTC 표준 시간대에 대한 서비스 범위에 대한 전략적 목표를 충족 이후 다음 플러스-8 및 마이너스-8에 위치를 추가할 것 - 그래서 3곳, 현재는 시애틀, 더블린, 그리고 아시아 한 곳 Riot Games Takes Esports Production Global With ‘Project Stryker’ Remot.. 2021. 10. 29. 우리가 누구인지 알리는 작업 자기 PR의 시대라고 말들 많이 하지만 쉽지 않은 작업임이 분명합니다 어려운 이유는 여러 가지가 있겠지만 내가 나를 알리지 않아도 자동으로 알아졌으면 좋겠는 그럼 마음이 한켠에 있어서 그런 게 아닐까 해요 자랑하는 것을 꺼려하는 우리 정서도 한몫하겠군요 단순히 귀찮을 것도 있을 수 있고요 (그런데) 조직은 그렇지 않죠 나 개인이 아닌 우리 조직을 열심히 알리는 것에는 자랑하는 것을 꺼려하는 정서가 해당되지 않죠 또 일이기 때문에 귀찮은 일에도 속하지 않아요 (마지막으로) 이 세상은 경쟁이 치열하기 때문에 나를 알리지 않아도 알아지는 것과 같은 태도는 때에 따라서 안일한 생각이 될 수도 있습니다 기업 블로그를 운영하는 목적도 여기서 벗어나지 않습니다 우리는 우리가 어떤 일을 어떤 생각을 가지고 하고 있는지.. 2021. 10. 27. 레벨업지지 미래와 그 근거 개발팀을 이끌고 계시는 김병규 본부장님은 블로그 비쥬얼 업그레이트 특집을 위해 숨겨두었던 카드다 그리고 금일 완성! 정말 오래 기다리셨다. 간단한 소개 부탁드린다 게이머의 삶을 더 행복하게 하고 싶은 개발자 김병규다. 레벨업지지에 합류하기 전에는 NHN과 네이버, 그리고 스타트업에서 백엔드 개발자로 커리어를 쌓아왔다. 지금은 빅픽처인터렉티브에서 개발 부서장으로 레벨업지지 플랫폼을 개발한다. 그 외 QA/데이터/애자일 문화 등도 체크한다. 특히 플랫폼과 조직이 빠르게 성장하는 과정에서 개발력의 밀도를 유지하는 방법에 대해서 고민하는데에 시간을 많이 할애하고 있다. 그 외 개인적으로는 토이프로젝트를 통해 무언가를 만드는데 주로 관심이 있다. - 최근 우리 기업은 닥지지를 인수했다 - 기술, 플랫폼, 기타 서.. 2021. 10. 25. [Weekly Focus #19] 게임을 위한 맞는 사이즈의 옷 찾기 먼저 제목을 볼 때 '맞는 사이즈의 옷'이라고 하니 다소 어떤 이야기를 할지 감이 안 오실 수도 있습니다. 이스포츠 인사이트라는 이름을 두고 패션에 관련된 이야기를 할 일은 없을 테니까요. 그래서 여기서 맞는 사이즈의 옷이란 누군가가 옷을 입어야 하는데 옷을 고를 때는 자신의 몸의 크기에 맞는 사이즈를 골라야 한다는 의미로 일종의 비유로 설명하기 위한 도구입니다. 그렇다면 그 비유의 대상은 누구일까요? 그 대상은 '리그'입니다. 어떤 게임이 출현했을 때 그 게임에게 이스포츠란 마치 태어나서 처음 옷을 사러가는 남자애와 같습니다. 자기 체형과 체격이 어떤지 잘 알지 못합니다. 그런데 그 또래 남자애들이 대게 비슷한 것이 뭔가 하면 잘할 수 있다고 생각한다는 것입니다. 나한테 맞는 옷을 또 어울리는 곳을 잘.. 2021. 10. 21. (10.16~10.21) Weekly Hot issue 1, 모바일 게임 ‘슬램덩크’ 아시안컵 개최 한국과 중국, 대만, 동남아시아 등 4개 지역에서 총 16개 팀이 참가 대회 기간 동안 매일 오후 3시 30분부터 공식 유튜브와 아프리카TV를 통해 시청 디엔에이, 모바일 슬램덩크 아시안컵 상세 일정 공개 [자료제공 = 위드피알] 디엔에이(DeNA)는 자사가 서비스하는 모바일 게임 ’슬램덩크’의 공식 e스포츠 대회 아시안컵의 상세 일정을 공개했다고 20... www.gamechosun.co.kr 2, 크래프톤, 中 스마트폰 브랜드 iQOO와 e스포츠 스폰서십 체결 크래프톤은 iQOO와 배틀그라운드 모바일 인디아 시리즈 2021를 위한 독점 파트너십을 체결 기존의 스마트폰과는 다르게 게임과 관련된 화질, 고성능 칩셋에 집중하고 있으며 인도 시장을 집중적으로 공략.. 2021. 10. 21. 기본이라는 말의 의미 오늘은 좀 철학적인 이야기를 하려 합니다 제가 원래 좀 철학적이에요 (아실 분들은 아시지만) 지난달에 추석이 있었는데 포스트를 작성하다 보면 업로드는 늦을 수 있습니다 (양해의 말씀을 올려요) 대부분의 회사에서 추석 선물이 있고 없는 곳이 거의 없을 거라는 생각이 있으실 거 같아요 저희 회사도 추석 같은 명절에는 선물을 줘요 대표님의 편지와 함께요 제가 나이가 많은 것은 아닌데 회사 생활 한 15~6년쯤 하다 보니까 당연한 거 = 쉬운 거 이런 공식은 아니더라고요 뭐든 것이 그래요 더군다나 아이를 키워보니까 당연했던 부모님의 사랑을 알게 되었죠 그리고 이상하게 이게 중년이 되다 보니까 뭘 이런 걸로도 막 눈물이 남 (갯마을 차차차 보도고 펑펑 울고 ㅠㅠ) (아 감리씨~) 모르시는 분들은 패스 아래가 우리.. 2021. 10. 20. 전국 샷val 자랑 : 발로란트 대회 오늘은 우리 회사 문화를 소개를 잠시 멈추고 빅픽처인터렉티브와 함께 일을 하는 것 중에 특별한 한가지를 알아보고자 합니다. 가장 쉽게 이해하는 방법은 최근 열심히 하고 있는 일을 예시로 들어 설명을 드리는 방법이겠지요 생각보다 너무 심플하고 직관적이어서 놀래실 거예요 약간 제가 기대하는 느낌은 "와!! 이게 한방에 다된다고?" 이 느낌입니다 최대한 해봐야죠 먼저 소재를 알려드려야겠죠? 소재는 바로 '전국 샷val 자랑' 발로란트 대회입니다 먼저 아래 영상을 보세요 그럼 한 번에 아시게 되십니다 다만 이 중독성 있는 영상은 저희가 만든 건 아닙니다 (저희가 만들었다면 제가 엄청 자랑을 했겠지만) 샷~빨~~ 샷~빨~~ 샷~빨~~ 샷~빨~~ 이런~ 제가 중독되어 버렸군요 샷~빨~~ 샷~빨~~ 샷~빨~~ 샷~빨.. 2021. 10. 19. [Weekly Focus #18] 유니폼을 사줘야 하는 이유 오늘은 아카이브에 남긴 코멘트를 바탕으로 이스포츠 고객 객단가에 대한 이야기를 찬찬히 풀어 볼 생각입니다. 미리 말씀을 좀 드리면 이 이야기는 저 개인의 생각에 기반한 것으로 우리 회사의 의견과는 아무 관련이 없습니다. 특별히 이스포츠 인사이트에서 위클리 포커스 부분은 저도 외부 기고라고 생각하고 작성을 하기 때문에 독자님들도 그 점을 참고해 주셨으면 좋겠어요. 제가 어떤 메시지를 전할 때 너무 많은 생각을 하게 되면 좋은 글이 되지 못해요. 읽으시는 분들도 시간을 내서 읽으시는 것인데 생각할 만한 거리가 없다면 그것 만큼 무의미 한일은 없겠지요. 그래서 논란의 여지가 있는 이야기라도 우리가 해야 할 이야기라면 하는 것이 좋습니다. 다만 너무 공격적일 필요도 너무 자기주장을 강하게 할 필요도 없겠지요. .. 2021. 10. 15. (10.09~10.15) Weekly Hot issue 1, Challengermode, IESF Esports World Championship의 공식 플랫폼 Challengermode는 이벤트의 지역 토너먼트를 주최, 플랫폼을 사용하여 각 대륙 대진에 참가하는 국가 대표팀의 토너먼트를 자동화 CS:GO, Dota 2, PES 2021, Tekken 7에서 85개국의 e스포츠 선수들이 경쟁하는 Esports World Championship 자격은 이미 진행 중, World Championship의 지역 토너먼트는 올 11월 Eilat Challengermode partners with International Esports Federation - Esports Insider Challenger mode and IESF announced a partners.. 2021. 10. 15. 'LoL The Next' (롤더넥) 게임 코치와의 콜라보! 우리 회사의 여러 부서들은 어떻게 협업을 할까요? 한 회사가 하나의 코어 사업을 하는 것도 좋지만 복수의 사업을 하면 시너지가 발생합니다 시너지라는 것은 '1+1'이 '2'가 되는 것이 아니죠 '3' 또는 '4'가 되게 하는 것입니다 혹은 '2'라는 기댓값을 달성하는데 '1'+'1'이 아니라 '0.7+0.7' 정도가 되게 하는 것이기도 하죠 쉽게 말하면!!! 돈이 충분하면 돈 값보다 더 잘되게 하는 것!! 돈이 좀 부족하다면 부족해도 충분한 경쟁력이 있는 상품을 내놓을 수 있는 것!! 그것이 한마디로? ★★★ 시너지 ★★★ 모든 것은 이론상의 내용이지만 가장 분명한 것은 기댓값보다는 무조건 더 좋아진다는 거죠! 자! 그러면 오늘의 이야기 시작해 볼까요? - LoL The Next - 일명 '롤더넥'은 아.. 2021. 10. 14. 안마기! '10분만 더!' 얼마 전 대표님으로부터 회사에 안마기를 설치했다는 이야기를 들었습니다. 그래서 저는 지금!! 이 안마기가! 정녕! 자랑이 될 수 있을까를 생각해 보고 있어요. 그 이유는 우리가 무엇을 하든 간에 모든 것은 억지스러우면 안 되니까! 안 억지스럽지만 은근히 자랑을 할 수 있는 방법이 있을까? 일단! 문제의 그 장면 공개합니다!! (아잇!! 나도 몰라!! 선공개!!) 안마기가 들어오기 전 우리는 '안마기'의 이름 공모를 했더랬죠! 그래서 선정된 이름이 "10분만 더!!" 아래 이미지에 제가 표기해 놨어요!! (그런데 안마기는 이름이 왜 필요한 거였지??) 뭐든 소소한 재미가 있으면 되는 것 아니겠습니까!! 원래는 비장한 각오로 안마기를 맞이하기 위한 마음 가짐이라고 표현하려 했으나! 그건 좀 너무 멀리간 느낌.. 2021. 10. 12. [Weekly Focus #17] E스포츠 뷰어십 리포트 리뷰 by Gamesindustry.com 이 글은 게임스인더스트리닷컴에 올라온 리포트를 기초로 작성한 리뷰글입니다. 원문 링크를 다음과 같이 남겨드립니다. 롤드컵 기간 중에는 산업에서는 특별한 소식이 잘 들려오지 않습니다. 그 이유는 충분히 예상이 가능할 것과 같이 의사결정권자도 실무자도 롤드컵에 집중하기 때문입니다. 기업에서 파트너십을 담당하는 직원들도 팀 브랜드에 대한 정확한 단가를 책정하기 위해서는 롤드컵이 끝나 봐야 알겠지요. 롤드컵 우승 팀에 대한 단가와 준우승 팀, 그리고 4강 이하의 팀의 단가는 다 다릅니다. 그리고 당연히 달라야 하겠지요. 그래서 이 기간에는 모두가 여기에 집중하는 것입니다. 성적이 팀 브랜드의 단가를 다르게 한다고 말은 했지만 우리는 사실 궁금합니다. 그 성적이 대체 무엇이길래 팀 브랜드 단가를 다르게 한다는 뜻.. 2021. 10. 8. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 다음