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빅픽처124

(12.28~01.07) Weekly Hot issue 1, 이스포츠에서 세계 강국으로 부상하는 싱가포르 세계 11개 지역의 18개 팀이 경쟁하는 Free Fire World Series 개최 토너먼트의 최고 시청률은 540만 명, 중국 플랫폼 제외 기록 올해 말 'Gamescom'의 첫 번째 아시아 버전 개최 예정 다양한 온라인 카지노 게임을 합법적으로 이용할 수 있을 뿐만 아니라 이스포츠 온라인 베팅 가능 배팅은 모든 인터넷 거래를 훨씬 더 투명하고 안전하게 만든 블록체인 기술을 사용 세계에서 가장 빠른 고정 인터넷 연결 속도인 200.1Mbps를 자랑 (세계 평균 73.6Mbps) 최근 12,000제곱피트의 이스포츠 체험 센터 오픈, 다목적 이스포츠 경기장, 이스포츠 비즈니스 호텔, 코워킹 스페이스, 테마파크 등의 통합 이스포츠 경기장 계획 Singap.. 2022. 1. 7.
빅픽처 '복면가왕' 그 뜨거운 현장을 찾아갑니다. 빅픽처인터렉티브의 2021년을 보내는 자리에 특별한 프로그램을 준비했는데요 이름하여 '복면가왕' 오늘 참가자들이 경연을 펼칠 무대입니다 옆에 선물도 보이는 군요 제일 큰 박스는 플레이스테이션5 실물은 진심으로 영롱하더군요 주인공이 받게 됩니다 그럼 참가자를 한번 알아볼까요? 야심 찬 준비처럼 과연 참여율도 높았을까요? 누가 누군지 몰아야 재미가 있는 것이기 때문에 참가자가 누군지를 알려드릴 필요가 없군요 사실 영상을 보지 못하신다면 '그냥 잼있었겠구나' 이렇게 밖에는 상상을 못 하시겠네요 다들 노래를 정말 잘하시더라고요 곡 선정도 장르도 각양각색이었고 실제 말하시는 톤과 노래 부를 때 톤이 다른 분들도 계시고요 개성을 위해 코스프레를 하신 분들도 계셨고 - 그래서 - 경연이 진행되는 동안 그냥 모든 것들.. 2022. 1. 4.
함께 꿈을 꾸는 방법 - 게임코치 아카데미 이승훈 원장 긴 세월 연락이 없다가 어느 날 갑자기 연락이 오는 친구가 있다. 연락을 하는 이유는 생각이 났기 때문이다. 생각이 나게 된 근거는 페이스북에 포스트를 보았거나 등 여러 가지가 있을 수 있다. 그러나 근본적인 것은 본 것 그것이 아니라 '찾아야겠다는 결심을 하는 것' 그것이다. 나를 찾아왔을 때 보통 해주는 이야기가 있다. 초심에 관한 이야기다. 지금부터 할 이야기는 꿈을 찾는다는 것은 꿈이 무엇인지 안다는 것이기도 하지만 실현해 내는 방법에 대한 것이기도 하다. 1, 회사에 합류할 그때쯤에 대한 이야기를 해달라 대학생이었다. 스타트업 그중 교육업에 관심이 많았다. 그러던 어느 날 중학교 동창의 페이스북에 리-트윗된 대표님의 계획을 보았다. 그 친구를 통해서 대표님을 소개받았다. 회사의 설립 이념과 철학.. 2022. 1. 3.
[Weekly Focus #29] 2022년 이스포츠 기대 사항 2021년의 마지막 날에 글을 쓰게 됩니다. 내년에도 이어지는 프로젝트이지만 점을 찍는다는 의미에서 제게 특별한 감회가 됩니다. 이제 본론으로 돌아오면 지난주에 2021년의 비즈니스 키워드를 정리해 보았습니다. 그래서 이번에는 2022년에는 어떤 기대가 실현되었으면 할지에 대해서 이야기를 해보고자 합니다. 지금부터 올려 드리는 몇 가지 의견들은 순전한 저의 생각으로 이보다 더 중요한 내용들이 포함되지 않을 수도 있고 비교적 덜 중요하다 생각되시는 내용들이 부각이 될 수도 있습니다. 오직 그래서 여러분들에게는 여러 의견들을 듣는 측면일 뿐이지요. 먼저는 오프라인 이벤트가 회복되었으면 좋겠습니다. 특별히 오버워치를 생각해보면 더욱더 힘든 한해였다고 생각합니다. 특별히 이는 기대값에 대한 이야기이겠지요. 오늘.. 2021. 12. 31.
[Weekly Focus #28] 2021 몇 가지 사업 키워드 다사다난했던 한 해가 지나가고 있습니다. 지금 이 땅을 사는 전 인류는 한 번도 겪어보지 못한 이 팬데믹은 여전히 큰 영향력을 발휘하고 있습니다. 그러함에도 불구하고 세계는 멈추지 않고 계속 발전하고 있지요. 계기라는 것은 재미있는 역할을 합니다. 도저히 변하지 않을 것 같은 법칙들을 많이 깨부수지요. 오프라인에서 온라인으로 전환된 사업들에 대해서 일일이 열거하지 않아도 여러분들은 이미 아시거나 또 많은 글들을 통해서 만나보셨습니다. 그러면서 차원에는 틈이 생겼고 누구가에게는 기회가 누군가에게는 악재가 되었지요. 중심에는 기술이 있습니다. 기술이라는 것은 필요성이 없을 때는 아무리 오래두어도 발전하지 않지만 필요성이 부각되면 속도를 따라갈 수 없을 정도로 빠르게 발전합니다. 기술이 발달하는 것과 동일시되.. 2021. 12. 27.
(12.18~12.27) Weekly Hot issue 1, e스포츠, 대한체육회 정식종목으로 채택 인정단체 3년 기준을 채운다운 점이 고려 (KeSPA) 대한체육회 준회원 단체로 승격 국가 재정 지원 아래 안정적으로 2022년 항저우 아시안게임을 준비 가능 e스포츠, 대한체육회 정식종목으로 채택 e스포츠가 대한체육회 정식종목으로 채택됐다. 아울러 한국e스포츠협회(KeSPA)는 대한체육회 준회원 단체가 됐다. 앞으로 e스포츠는 단일 종목단체로 올림픽, 아시안게임 등 국가대표를 선발할 n.news.naver.com 2, 광주e스포츠교육원 개관 교육원 규모는 총 464.45㎡, 6명이 트레이닝룸 3개, 12명이 게이밍룸 3개 광주e스포츠경기장과 연계, 교육 수료생 주축 e스포츠 대회개최 프로그램 진행, 현장 즉각 투입 인력 양성 “광주로 e스포츠 배우러 오세요”.. 2021. 12. 27.
[Weekly Focus #27] 이스포츠 조직의 리더십 이번 주 큰 소식이라고 한다면 2개의 리더십 변동건이 있습니다. 먼저는 젠지의 아놀드 허님이 CEO로 직책이 변경되셨고 비슷한 시점에 아프리카TV의 서수길 대표님이 대표직을 사임하셨습니다. 저는 이 두 개의 사건을 가지고 일찍이 이스포츠 조직의 리더십이라는 글을 작성하기로 마음을 먹었습니다. 그만큼 지금 시점은 이 주제를 다루기에 적기입니다. 이스포츠는 이 팬데믹 시기를 겪어오면서 변화를 필요로 하고 있습니다. 그러나 여기서의 변화는 전복을 의미하지 않습니다. 또한 세대교체를 의미하지도 않지요. 오직 확실한 누군가를 필요로 하는 것이라고 볼 수 있습니다. 그런데 이 확실한 누군가란 무엇을 의미하는 것일까요? 저는 감히 말씀을 드리면 이스포츠에 대한 지식과 통찰력이라고 말씀 드리고 싶습니다. 우리가 의사를.. 2021. 12. 17.
(12.11~12.17) Weekly Hot issue 1, 문체부, 'e스포츠진흥자문위원회' 만든다 위원회 구성은 10명, 이스포츠, 문화산업, 교육, 청소년, 체육 등 분야의 학식과 경험이 풍부한 사람 및 이스포츠 선수 중에서 성별을 고려하여 위원을 위촉 위원은 정부의 e스포츠 산업 기본계획과 시행계획의 수립 및 시행, 실태조사, 육성 및 지원, 종목선정 기관의 지정 취소, 그 밖에 장관이 e스포츠 산업 진흥에 필요하다고 여기는 사항에 전문가 의견을 제시 문체부, 'e스포츠진흥자문위원회' 만든다 ▲ 황희 문화체육관광부 장관문화체육관광부(장관 황희)가 e스포츠진흥자문위원회를 만든다.17일 문화체육관광부 게임산업과가 e스포츠진흥자문위원회 구성을 위해 각 기관에 위원 추천 공문 n.news.naver.com 2, [국내 e스포츠 명암] 겉은 화려하지만 위기에 .. 2021. 12. 17.
[Weekly Focus #26] 대학 내 이스포츠 경기장 구축 일주일을 돌아보면 금요일 이 시간이 제일 즐겁습니다. 글을 쓰는 것을 좋아하는 것도 있지만 글을 쓰는 것을 좋아하는 이유가 메시지를 전달하는 것을 좋아하기 때문이 아닐까 합니다. 제가 좋아하는 일을 최선을 다해서 할 수 있기에 더 이 시간을 좋아하게 됩니다. 우리 회사 대표님도 이 부분에 초점을 맞추고 계시지요. 잘할 수 있는 일, 좋아하는 일을 회사 내에서 최대한 펼쳐 낼 수 있는 환경을 구축하기를 원하시지요. 물론 '이상적인 세계냐?'라고 물어보신다면 그렇지는 않습니다. 하늘 아래는 이상적인 것이란 없지요. 그래서 '이데아'라는 말이 존재하는 것입니다. 이미 세상이 이상적이라면 '이데아'라는 말은 존재할 필요가 없는 것이지요. 세상은 오직 'Better'와 'Worse'만 있을 뿐입니다. 감히 우리 .. 2021. 12. 10.
(12.04~12.10) Weekly Hot issue 1, Franklin College, e스포츠 경기장 공개 게이머들이 이번 봄에 경기장에서 여러 게임의 전체 시즌을 플레이할 수 있을 것 이 프로그램은 새로운 예비 학생들에게 어필하고 있으며 우리 팀은 게임 산업과 유사한 광범위한 기회에 노출 학생들은 가을 시즌 다양한 캠퍼스 위치에서 다른 대학과 경쟁하며 경기장이 건설되는 동안 전체 로켓 리그 시즌에 참여 Franklin College Unveils Esports Arena - Inside INdiana Business Franklin College has unveiled its new esports arena, GRIZ Gaming. The college says gamers will be able to play full seasons of multi.. 2021. 12. 10.
결과를 찾아가는 과정!! - G.C.L 문희찬 프로듀서 2부 앞선 인터뷰에서 G.C.L 채널에 대한 희찬님의 이해와 글로벌 채널의 적응기 등을 들었다. 채널의 철학과 세련됨, 그러나 글로벌화라는 것은 난제였다는 것이 주된 내용이었다. 그러면 콘텐츠가 인정받기 시작한 시점부터 우리에게 더 절실히 필요한 것은 무엇이었을까? 희찬님은 과연 이후에는 무엇에 초점을 맞추고 있을까? 레딧을 홍보 창구로 적극 활용했다. 특별한 이유가 있나? 레딧 밖에 없었다. 수요와 트래픽으로 인해 그곳에는 잠재적 시청자가 있다고 판단했다. 레딧은 분야별 커뮤니티가 다 들어 있는 거대 플랫폼이다. G.C.L의 콘텐츠는 가볍게 즐길만한 스넥 콘텐츠가 아니다. 굳이 따지면 코스요리다. 코스요리의 소비를 위해서는 특별한 의지와 시간이 필요하다. GCL 스토리 영상과 같은 콘텐츠는 필요에 정확히 부.. 2021. 12. 7.
[Weekly Focus #25] NFT + ESPORTS 이번 주 주요 소식 중에 하나는 Ninjas in Pajamas는 토큰 플랫폼 NFKings와 협력하여 닌자와 바이킹에서 영감을 받은 자체 NFT 컬렉션을 출시할 예정이라는 것입니다. NFT는 대체 불가능한 토큰이라는 의미로 디지털 자산의 오리지널리티를 보장하다는 개념입니다. 이 개념은 거의 올 초에 처음 등장했습니다. 등장했을 그때에는 큰 놀림거리가 되었었지요. 대표적인 사건 하나가 있습니다. 어떤 한 가상 NFT 플랫폼에서 고양이 그림 하나가 약 7억 원이 판매되었던 사건이지요. 이 그림은 2011년 Nyan Cat 밈, 여기서 밈이란 국문으로는 '짤'이라는 뜻입니다. 재미있는 것은 이더리움으로 결제가 되었다는 것이고 당시 가격은 한화로 약 230만원에서 240만 원입니다. 총 300개로 결제했으니 .. 2021. 12. 3.