본문 바로가기

분류 전체보기273

[프론트엔드] React 뒤로가기 시 상태값 & 스크롤 위치 유지 안녕하세요! 빅픽처인터렉티브(주)에서 프론트엔드 개발자로 근무하고 있는 김종완 개발자입니다! 이번에 개인화앱 TF에 배정이 되어 재밌게 새로운 서비스를 만들어가고 있는데요. 사내에 많은 프론트엔드 개발자분들이 React를 활용하여 프로젝트를 진행하고 싶다는 Needs가 있다고 판단하여 이번에 들어가는 개인화앱은 React를 활용하여 모바일 웹뿐만 아니라 안드로이드도 하이브리드 앱으로 개발을 진행하기로 했습니다. 이전에도 많은 하이브리드앱을 개발해본 경험이 있는데요. Vue 프레임웍을 활용해서 하이브리드 앱을 개발해본 경험은 다수 존재하는데 React 라이브러리를 활용해서 하이브리드 앱을 개발해본 경험은 별로 없는 거 같습니다. 하이브리드 앱뿐만 아니라 커머스 같은 서비스를 개발하면서 제가 제일 많이 고민.. 2022. 4. 5.
열정과 냉정 사이 #2 with 박철형 개발자 "스타트업으로의 빅픽처는 어떤 곳인가요?" 내 의사가 결정에 반영이 되는 곳이다. 기획이나 디자인과 같이 개발이 아닌 영역에서도 의사 결정에 참여할 수 있다. 그래서 프로젝트에 애증이 있게 된다. 애증은 나를, 근무가 끝나도 그 프로젝트에 대해서 고민을 하게 만들고 공부도 하게 만든다. 앞서 이야기한 것과 같이 "니가 왜 그걸 고민해?"라는 질문에 "나는 그걸 고민해"라고 대답하게 한다. 인생은 어차피 선택의 영역이다. 대기업에 다니는 철형을 A철형이라고 하고, 스타트업에 다니는 철형을 B철형이라고 한다면 B철형이 더 성장했다고 생각한다. 아마도 A철형이 더 개발력은 뛰어났을 수도 있다. 근무 시간 동안 개발만 하면 되기 때문이다. 돈도 더 많이 벌 수 있다. 당장은 커리어에 도움이 될 수 있다. 그런데.. 2022. 4. 5.
열정과 냉정 사이 #1 with 박철형 개발자 '열정과 냉정사이' 인문학과 아무런 관계가 없더라도 여기저기에서 자주 인용되는 것을 보았을 것 같다. 그만큼 인간을 잘 설명하고 있는 문구다. 열정은 보통 꿈 혹은 도전과 연결되어 이해된다. 냉정은 그 반대의 의미를 지니는 것으로 해석된다. 삶은 열정을 가지고 있다고 해서 되는 것도 아니다. 또 냉정하게 산다고 해서도 되는 것도 아니다. 항상 그 사이의 어딘가에 있는 나라는 사람을 발견해 나가는 것이다. 철형님은 빅픽처가 작을 때부터 함께 해온 개발자다. 따라서 그 누구보다도 이 조직을 선택하게 된 이유가 분명하다. 이미 성장한 선수는 에이전시를 선택할 때, 나에게 무엇을 해줄지를 명확하게 해달라고 말한다. 그런데 선수가 성장도 하기 전에 그 선수의 잠재력을 보고 선택을 한 에이전시에게는, 선수는 아무말.. 2022. 4. 4.
[Weekly Focus #37] 같은 이름 다른 사용 이번 주에는 프나틱이 블록체인 기반의 멤버십을 발표했습니다. 최근 이스포츠에서 NFT라 함은 걱정 반 우려반의 시선을 견뎌내어야 하는데요. 또 하나의 트렌드는 이 멤버십이라는 단어입니다. 우리는 이 기술을 어떻게 바라봐야 할까요? 기술은 선도 악도 없습니다. 따라서 많은 개발자들은 개발을 하는 것 외로는 생각을 하지 않아야 하지요. 핵 기술을 이용해 누군가는 원전을 만들지만 누군가는 핵무기를 만듭니다. 그러나 인간의 이기심 때문에 기술을 개발하면 안 된다는 논리는 옳은 것이라고 말하기 어렵습니다. 적어도 어렵다고 말은 할 수 있어야 합니다. 인간은 선하기도 하고 악하기도 합니다. 물론 선과 악이 없다고 말하는 사람도 이 세상에는 있습니다. 그런데 선과 악은 분명히 존재합니다. 이것을 쉽게 증명할 수 있는.. 2022. 4. 3.
(03.26~04.01) Weekly Hot issue 1, Iași, 2023 IESF WEC HOST CITY 2013년 부쿠레슈티에서 개최된 이 대회에는 130개국이 넘는 국가와 1,200명의 선수가 참가할 예정 올해 인도네시아 발리에서 11월 27일부터 12월 9일까지 6개의 게임 타이틀 대회 결승전 개최 IESF: Iași to host world esports championships finals in 2023 Iași, a city in northeastern Romania, is to host the 15th World Esports Championships Finals in 2023, the International Esports Federation (IESF) said.... www.romania-insider.com 2, 가장 돈을 많이 .. 2022. 4. 1.
[유저리서치2] 본격적인 계획 세우기 안녕하세요, 새우🦐입니다. 이전 글에서는 유저 리서치를 시작하기 전에 큼지막한 에픽을 만드는 과정을 소개했는데요, 다음으로 에픽을 토대로 본격적인 계획을 세우고 진행해 나가는 과정을 공유하려고 합니다!🙂 📌 리서치 방식 선정하기 - 인뎁스 인터뷰 전 글에서 설정했던 3가지 큰 가닥, 리서치 대상과 목표, 리소스를 생각하며 조사 방법과 계획을 세웁니다. 우선 리소스와 목표를 생각해 봤을 때 기존에 생각해두었던 아이디어에 대한 반응을 보거나 가설에 대한 검증이 아닌 ‘발견'이 목표이므로 이에 가장 적합하다고 생각되는 ‘인뎁스 인터뷰'를 진행하기로 결정하였습니다. 인뎁스 인터뷰는 고객 한 명에게 제품 사용 경험에 대한 내용을 깊게 인터뷰하는 기법으로 가장 많이 실행되는 유저 리서치 방법이기도 하죠!😃 크게 나.. 2022. 3. 31.
[유저리서치1] 어떻게 시작해야 할까? 안녕하세요, 1:1 온라인 게임 강의 서비스 '게임코치온라인' 프로덕트 매니저 새우🦐입니다. '게임코치온라인'은 LoL코치님들과 수강을 원하는 수강생들을 연결해, 1:1 수업을 받을 수 있도록 해 드리는 게임・교육 C2C 프로덕트입니다🙂 우선 저희 제품의 상황에 대해 간략히 공유드리자면 e스포츠 플랫폼 '레벨업지지'내에서 6개월간 최소 기능 제품(MVP)으로 서비스하다가 최근 22년 3월 '게임코치온라인'으로 ⭐️단독 서비스로 출시⭐️하게 되었습니다. 단독 서비스 출시 이후 그동안 미뤄 왔던 유저 리서치를 진행하게 되었고, UX디자이너로 경력을 쌓아온 제가 해당 에픽을 담당하게 되었습니다. 📌 유저 리서치를 시작하기 전 고려해야 할 세가지 유저 리서치는 사실 '하자!'라고 하기는 쉽지만 막상 시작하려면 .. 2022. 3. 31.
회사명과 회사의 브랜드 오늘을 짧은 경험담을 이야기할게요 최근 저는 출판 계획이 있어서 많이 알아보고 있습니다 오늘도 한 출판사와 미팅을 했는데 담당자가 글세 G.C.L을 안다고 하더라고요 저는 이런 이야기를 들을 때 놀랍니다 우리가 생각하는 것보다 우리 브랜드는 훨씬 잘 알려져 있다는 생각이 들어서 그렇죠 회사명과 브랜드 사이에는 고민의 포인트가 있는 듯해요 과거에는 회사명이 중요했습니다 삼성, 엘지, 현대, 롯데, 한화, 선경(선경 아시나?) 등등 그런데 지금은 브랜드의 시대인 것 같아요 출판 회사 대표님과 이런 대화가 있었어요 "그래서 후원 커뮤니케이션에 롯데 칠성이 없어요, 그냥 핫식스만 있죠" "와! 핫식스가 롯데꺼에요?" 핫씩스가 롯데 제품인지가 뭐가 중요하겠습니까 핫식스만 잘 팔리면 되지 약간 이렇게 말해 될까요?.. 2022. 3. 30.
[Weekly Focus #36] 이스포츠와 공인 장비 오늘자 소식인데 소니의 엑스페리아와 펍지 모바일이 파트너십을 체결했다는 내용입니다. 파트너십이라는 단어는 최근 광범위하게 활용이 되기 때문에 기존에 그 단어가 가지고 있는 프레임이 있다면 이제는 제거하셔야 할 때입니다. 제거란 다른 것이 아니지요. 파트너십이 여기서는 어떻게 쓰였는지를 보는 그 자세를 가지는 것이라고 할 수 있지요. 파트너십의 내용이 바로 보여야 둘의 관계도 명확하게 이해될 수 있습니다. 파트너십의 내용을 요약하면 2022년 펍지 모바일 이스포츠 이벤트(여기서 이벤트란 대회를 의미합니다)에서 소니의 엑스페리아 스마트폰 라인을 사용한다는 내용입니다. 보다 더 직관적으로 표현하면 참가하는 모든 선수는 소니의 엑스페리아로 대회를 치른다는 말이지요. 모든 선수들은 개인 장비가 있습니다. 폰으로 .. 2022. 3. 25.
(03.18~03.25) Weekly Hot issue ① 게임코치아카데미, e스포츠 진로 진학 설명회 개최 e스포츠 관련 진로 진학에 관심 있는 학생과 학부모를 대상으로 진행하는 설명회 e스포츠 산업의 이해, 프로게이머 직업과 진로, 국내 e스포츠학과 소개와 입시 전형을 주제로 진행 게임코치아카데미, e스포츠 진로 진학 설명회 개최 e스포츠 전문 기업 빅픽처인터렉티브(대표 송광준)이 운영하는 e스포츠 교육기관인게임코치아카데미가 이달 27일 오후 3시부터 e스포츠 진로 진학 설명회를 개최한다. e스포츠 관련 진로 진학에 www.etnews.com ② ‘레벨업X사이퍼즈 액션토너먼트’ 스프링 개막 리그는 ‘사이퍼즈’ 공식 유튜브 채널에서 생방송으로 진행, 총 상금은 3,900만원 규모 리그의 3·4위전과 결승전은 서울 금천구에 위치한 레벨업 스튜디오에서 열릴 예.. 2022. 3. 25.
회사의 팬데믹 대응 국가는 감염병 확산 방지를 위해 최선을 다고 있지만 연일 40만명의 확진자가 발생하고 있습니다 팬데믹 상황이 발생한지 2년이 넘으면서 우리들의 몸과 마음은 점차 지쳐가고 있습니다 실제로 코로나19에 감염이 되기도 하지요 총리님은 앞으로 1~2주가 위기극복 전환점이라고 발표하셨습니다 오미크론과 하위 변이인 스텔스오미크론이 대세가 되었고 기존의 방역체계로 충분한 대응이 가능하다고 하시면서 현재 180만명 가량의 국민이 재택치료를 받는다고 하네요 - 그 중에 - 저도 있었습니다 오미크론의 위험도가 낮다 하지만 힘들었던 것은 사실이었습니다 누가 제 목을 찢어 놓는거 같았어요 독자님 중에서 아직 감염병에 걸리지 않으셨다면 걸리지 않는 것이 좋다는 확실한 간증을 할 수 있습니다 지난 목요일이었습니다 약간의 몸살기가.. 2022. 3. 24.
[애자일로 빅픽처를 그리다] 데이터 대시보드 #2 들어가면서 지난 데이터 대시보드 1편에서 공유한 데이터 대시보드를 고도화하고 당시 아쉬웠던 부분들(고객군 분리, 유저 획득 경로 상세화, 리소스 데이터 추가)을 보완한 내용을 공유한다. 데이터 대시보드 생성 이후 프로덕트를 담당하는 팀원들의 아이디어가 더해지면서 조금 더 실용적인 지표들이 추가되었다. 정답이 없는 질문에 최선의 답을 구하기 위해, 계속해서 데이터와 결과물을 조정해야 하는 작업이다 보니 소심해지고🤭, 집단지성🧠에 기대게 된다. 이 글도 집단지성이라는 호수에 한 방울💧 보탬이 되기를, 그리고 다음 단계를 제안하고 발전할 수 있는 발판이 될 수 있기를 바란다.🙏 대시보드 추가 기존에 구축했던 데이터 대시보드에는 프로덕트 사용자의 흐름을 전반적으로 살펴보는 AARRR 분석만 존재했다. 동료들에게.. 2022. 3. 7.