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[애자일로 빅픽처를 그리다] 데이터 대시보드 #2 들어가면서 지난 데이터 대시보드 1편에서 공유한 데이터 대시보드를 고도화하고 당시 아쉬웠던 부분들(고객군 분리, 유저 획득 경로 상세화, 리소스 데이터 추가)을 보완한 내용을 공유한다. 데이터 대시보드 생성 이후 프로덕트를 담당하는 팀원들의 아이디어가 더해지면서 조금 더 실용적인 지표들이 추가되었다. 정답이 없는 질문에 최선의 답을 구하기 위해, 계속해서 데이터와 결과물을 조정해야 하는 작업이다 보니 소심해지고🤭, 집단지성🧠에 기대게 된다. 이 글도 집단지성이라는 호수에 한 방울💧 보탬이 되기를, 그리고 다음 단계를 제안하고 발전할 수 있는 발판이 될 수 있기를 바란다.🙏 대시보드 추가 기존에 구축했던 데이터 대시보드에는 프로덕트 사용자의 흐름을 전반적으로 살펴보는 AARRR 분석만 존재했다. 동료들에게.. 2022. 3. 7.
[프론트엔드]구글 시트로 현지화 문자열 업데이트 자동화하기 안녕하세요, 빅픽처 인터랙티브 프론트엔드(FE) 박성렬입니다. 개발자에게 현지화(localization)는 매우 수고로운 일입니다. 현지화에 사용될 문자열을 관리하는 일은 말할 것도 없습니다. 현지화 관리가 왜 어려운지, 그리고 이를 빠른 속도로 진행되는 애자일 환경에서 어떻게 대처할지에 대해 소개합니다. 왜 현지화 문자열 관리가 어려운가요? 현지화는 매우 깊고 넓은 영역입니다. 현지화 자체의 어려움에 대해서는 나중에 별도의 문서로 다루도록 하겠습니다. 여기서는 현지화 문자열 관리가 왜 어려운지만 다루어 보겠습니다. 현지화 문자열은 일반적으로 개발팀의 외부에서 관리합니다. 규모가 있고 분업이 충분히 이루어진 개발팀일수록 세부 서비스(혹은 정책)의 복잡도는 매우 높기 때문입니다. 그리고 문자열의 배치는 보.. 2022. 3. 4.
[Weekly Focus #35] 이스포츠 '장르' 표준화 가끔 이스포츠에서 장르라는 용어를 사용할 때 '게임 장르와 같은 말인가?'라는 생각을 할 때가 있습니다. 저도 그럴 때가 많이 있어요. 예를 들어 RTS는 리얼 타임 시물레이션이라는 게임 장르이지요. 이스포츠에서도 RTS라고 표현합니다. 게임 장르를 이스포츠에 대입해서 부르는 것은 일상적인 현상이니다. 무슨 의미인가 하면 우리는 평소에 게임을 하고 환경상으로 특정 게임 플레이는 곧 이스포츠 활동일 수도 있기 때문이지요. 만약 서로 다른 개념이라면 혼용해서 사용하고 있는 것이라고 볼 수 있겠습니다. 만약 같은 개념이라면 이스포츠 장르라고 표현할 필요가 없게 됩니다. 그렇다면 이쯤에서 게임 장르에 대해서 몇 개 대표적인 것들을 살펴보면 좋겠군요. 먼저는 앞서서 언급한 바와 같이 RTS가 있습니다. '스타크래.. 2022. 2. 18.
(02.12~02.18) Weekly Hot issue 1, Nerd Street Gamers, 암호화폐 거래소 FTX와 파트너십 전국 대회 일정의 후원자가 될 뿐만 아니라 여름 Nerd Street Championships의 파트너가 될 것 회사는 올해 판에서 상금으로 50만 달러 이상을 지급할 것 Nerd Street Gamers partners with FTX FTX, a leading cryptocurrency exchange, has partnered with esports company Nerd Street Gamers for events and other projects. esportsinsider.com 2, 국제e스포츠연맹, 제14회 세계 대회 인도네시아 발리 개최 지역별 예선은 온라인, 11.27~12.9 본선은 오프라인으로 진행 종목은 카.. 2022. 2. 18.
디자인, 기술과 지식의 영역 #2 with 김현수 디자이너 "디자인이란 메시지를 전달하는 일이에요" 메시지란 일종의 '의도'이다. 누구에게 무슨 이야기를 하고 싶어하는지를 알아야 한다. 예를 들어 웹페이지를 디자인한다고 할 때는 정보를 그룹핑하고, 우선 순위를 정리하는 일부터 시작한다. 그리고 유저가 필요한 정보를 쉽게 습득할 수 있도록 디자인의 힘으로 페이지의 스크롤을 이끌어내야 한다. UX/UI 디자이너의 역할이란 사용자가 가진 ‘익숙함’과 최신 ‘트렌드’를 잘 조율해야하는 직업이다. 서비스의 톤과 매너를 유지하면서 새로운 디자인 트렌드를 반영한다. 지속적으로 서비스를 가다듬어 업그레이드 시킨다. 그렇기에 지금도 항상 새로운 스킬을 배우기 위해 노력하고 있다. (아버지가 계속 걱정을 하셨던 부분인) 계속 변화하는 것을 알아야 하고 신규 기술도 습득해야 하는 .. 2022. 2. 15.
디자인, 기술과 지식의 영역 #1 with 김현수 디자이너 필자는 디자인이라는 단어를 이미지(image)를 만든다(ceate)는 뜻으로 이해하고 있다. 여기서 이미지는 그림을 뜻하는 것이 아니라 형상(shape or form)을 말한다. 달리 말하면 형체가 없는 것에 생명력을 불어 넣는 작업이 디자인이다. 일상 생활 속에서 자연히 다양한 소재들을 발견한다. 하늘, 빛, 그림, 영화, 음악, 돌, 나무 등 모든 소재들은 어떤 활용을 하는가에 따라서 우리에게 매우 유익한 가치가 된다. 유무형을 가릴 것 없이 소재를 활용하는 것을 공예(craft)라고 한다면 공예품(craftwork)의 그 맨 첫 작품을 만드는 작업이 디자인이라 할 수 있다. '그렇다면 과연 누구를 위해 무엇을 어떻게 만들어서 보여줄것인가?' 이 물음에 대해서 오랫동안 고민한 흔적이 있는 현수님의 이.. 2022. 2. 15.
[Weekly Focus #34] 팀과 방송국의 관계 변화 오늘 있었던 소식을 중심으로 최신 트렌드를 알아보려고 하고 있습니다. 간단하게 요약하면 아스탈리스라는 팀이 픽셀티비라는 곳을 인수했습니다. 작은 돌 하나가 잔잔한 호수에 빠진 거라고 판단할 수도 있을 듯한데요. 그것보다는 조금 터 큰 파장을 일으키지 않을까라고 조심스럽게 생각해봅니다. 굳이 따지면 팀이 방송국을 인수하는 방향은 어느 정도 예견이 된 흐름이었다고 보이기 때문이지요. 다만 모든 일에는 근거 없이 주장을 할 수 없는 법이지요. 그래서 이미 진행이 된 사건에 대해서 예견이 되었다고 말하는 것은 의미가 없는 것은 아닌가라는 물음을 주실 수 있습니다. 그런데 그렇지는 않지요. 그 이유는 제가 하루 이틀 글을 쓰거나 혹은 한참만에 글을 쓰고 있는 것이 아니기 때문입니다. 여러분들은 이곳 빅픽처 인터렉.. 2022. 2. 11.
(02.03~02.11) Weekly Hot issue 1, 2022년 포켓몬 유나이트 챔피언십 세부 정보 공개 선수는 Nintendo Switch, iOS 또는 Android 버전의 게임을 사용, Battlefy에 접속, 대회에 참가 토너먼트는 지역 예선과 월별 결승으로 구성, 성적에 따라 챔피언십 포인트를 획득 지역 선수권 대회에서 가장 우수한 팀을 선정하여 연내 포켓몬 세계 선수권 대회에 참가 2022 Pokemon Unite Championship Series details revealed - Esports Insider The Pokemon Unite Championship Series was announced today as a $1m tournament set to be played in multiple regions in 2022. esport.. 2022. 2. 11.
롤체지지 - 시즌 6.5 프리뷰 랜딩 페이지? "공식 블로그에 공유할만한 내용 없나" 항상 하이에나처럼 찾아다닙니다 그런 차원에서 슬랙은 항상 자원의 보고죠 (대표님은 항상 응원만 해주시지만) 다만 글이 안올라가면 저는 불안해집니다 저는 늘 그런 이야기를 하고 다니거든요 공부를 어떻게 하면 좋을지를 고민하는 시간은 안 남는다 그저 오늘 한 문제를 풀었다면 그것만 남는다 일도 같은 개념 아니겠습니까 찾는 데 사용되는 시간이 무엇으로 증명이 되겠습니까 오직 올라간 블로그 글로만 남는 것이지요 (다만 잡소리는 여기까지 -_-) 저를 잘 아시는 분들은 제가 만약 게임할 시간이 있다고 말한다면 안 믿으실 거예요 "네~~ 게임할 시간이 없어요" (아~ 저는 왜 게임 업계에 있는 걸까요?) 뭐 그렇다고 다른 우리 회사 직원 분들이 그런건 아니에요 저만 좀 이상하.. 2022. 2. 10.
[Weekly Focus #33] 아카데미와 장비와의 파트너십 이 블로그는 저의 이스포츠에 대한 인사이트를 담고있기도 하지만 우리 회사가 어떤 일들을 하고 있고 그 일이 어떤 가치가 있는지를 설명하는 장소이기도 합니다. 따라서 공공의 영역에 있지 않고 회사의 업무에 포함되어 있지요. 그래서 이와 같이 그것을 설명할 수 있는 기회가 있을 때는 여러 중요한 소식들이 있을 수 있어도 선행해서 다루게 됩니다. 개인적으로도 매우 좋은 일임에는 틀림이 없지요. 특별히 대표님이 제가 하는 일들에 대해서 관심을 가져주시고 적극 지원해 주시기 때문에 인터뷰 등 블로그에 올라오는 콘텐츠들이 전반적으로 밸런스를 맞추고 있는 것이 아닌가라는 생각해 봅니다. 장비에 대해서는 제가 여러번 설명한 바 있습니다. 우리 업계의 대표적인 Endemic(유관 산업)이지요. 스타때의 이야기를 좀 자주.. 2022. 1. 28.
(01.22~01.28) Weekly Hot issue 1, 벤큐, 게임코치 아카데미와 업무협약 체결 아마추어 e스포츠 저변 확대와 선수 육성을 위한 업무협약(MOU)을 체결 dk카데미 수강생 연습 공간을 위한 게이밍 장비 지원, 아마추어 게임대회 후원, 아마추어 e스포츠 활성화를 위한 다양한 활동 확대 배틀그라운드 공식 대회 '펍지 레벨업 쇼다운(PLS)', 리그오브레전드 e스포츠 오디션 '롤 더 넥스트'에 공식 경기용 모니터로 사용 벤큐, 게임코치 아카데미와 업무협약 체결... 아마 e스포츠 저변 확대 나서 글로벌 디스플레이 브랜드 벤큐(지사장 소윤석)는 종합 게임 회사 빅픽처인터렉티브(대표 송광준)가 운영하는 e스포츠 교육기관인 게임코치 아카데미(이하 게임코치)와 아마추어 e스포츠 저변 www.inven.co.kr 2, Nielsen + Fnatic, .. 2022. 1. 28.
'망캐'를 찾아서 #2 with 김재철 기술감독 "기술 감독은 없어지지는 않을 것 같아요. 없어지기 힘든 이유는 조율자이기 때문이에요" 작가 : 보통 기술 감독이 없어지지 않을 이유란 방송을 함에 있어 기술에 대한 의존도가 앞으로 더 높아질 것이기 때문이다라고 생각할 가능성이 높다. 그래서 전혀 예상하지 못했던 답변이었다. 행사를 나가면 항상 텅 빈 곳에 무대를 세우고 기타 장비들이 들어와 세팅이 된다. 여기에는 반드시 전기가 들어와야 한다. 그런데 이 전기는 음향과 조명이 같이 사용을 할 수가 없다. 조명이 음향에 잡음을 유발할 수 있다. 전기에 영향을 주기 때문이다. 보통 음향과 조명은 그래서 관계가 좋지 않다. 조명은 보통 큰 파워를 사용하는데 자기장이 발생해 음향에 영향을 줄 수 있다. 그 외로도 생각보다 문제들은 자주 발생한다. 사람들은 이런.. 2022. 1. 27.