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(12.16)Weekly InSIGHT #30 : 월드사이버게임즈 'WCG' 풀이!~ 지난주 빅픽처인터렉티브에서 공개한 새로운 WCG는 기존 WCG를 기억하는 시청자와 업계 관계자, 그리고 이스포츠 열기에 힘입어 최근 신규 합류한 팬들의 주목을 한 몸에 받고 있습니다. 그와 동시에 브랜드 시리즈의 첫 대회인 'WCG 라이벌즈' 한일전이 오는 16일(금)부터 18일(일)까지 예정되어 있다는 계획도 발표되었습니다. 3일간 진행되는 이 대회는 유튜브, 트위치, 아프리카TV에서 한국어와 일본어 또 영어로 송출될 계획입니다. 명실공히 글로벌 전 지역에서 뜨거운 관심이 있을 것으로 예상됩니다. 이스포츠의 '이'는 전자('전(電)'기+'자(磁)'기)의 의미입니다. 그래서 중국에서는 이스포츠를 전자경기(电子竞技)라고 표기합니다. 우리가 사용하는 한자와 달리 간체자이기 때문에 약간의 모양상의 차이가 있을.. 2022. 12. 16.
(12.09)Weekly InSIGHT #29 : 기술로서의 이스포츠 일상생활에서 언어적 요소가 의사소통에 사용되는 비중은 7%밖에 되지 않는다고 합니다. 무슨 뜻인가 하면 거의 대부분의 타인의 의사와 감정을 확인하는 요소들은 말도 글도 아니라는 것입니다. 그중에서도 글이 말보다 취약합니다. 따라서 우리 인간은 논란의 여지가 없는 경우에만 글로 소통을 합니다. 글이 할 수 있는 것 이상으로의 감정이나 의사에 대한 전달이 필요한 경우에는 전화를 활용합니다. 더욱이 말로도 되지 않을 것 같다면 실제로 만나서 해결을 하지요. 여기서 7%라는 의미는 만나서 의사를 전달할 경우에만 7%를 사용한다는 뜻으로 글이나 통화만을 사용할 때, 인간이 보다 더 세심한 주의를 기울이지 않는다는 의미가 아닙니다. 따라서 글이나 통화도 많은 것을 함축할 수 있고 많은 것을 내포할 수 있습니다. 다.. 2022. 12. 9.
(12.02)Weekly InSIGHT #28 : 게임 사용자와 이스포츠 오늘은 흥미가 있을만한 사이트 하나를 여러분께 공유해 드리면서 제목과 같이 게임 사용자와 이스포츠의 관계에 대해서 생각을 해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 이를 문장으로 한다면 '게임이 이스포츠 인기에 얼마나 영향을 주는가!' 정도가 될 듯합니다. 미리 말씀드리면 이 주제는 어떤 결론을 내릴 수는 없는 내용이고요. 결국 그러함에도 불구하고 이 주제를 왜 다뤄야 하는지 또 다룬다면 어느 정도까지 파악할 수 있는지를 생각해보는 시간이라고 할 수 있을 듯합니다. 게임 라이프 사이클은 지표적으로는 사용자의 숫자와 관계가 있습니다. 다만 사용자의 증감에 영향을 주는 요인들이 많기 때문에 지표(숫자) 자체가 라이프 사이클을 설명하는 것은 아닙니다. 그래서 지표로 판단을 하기가 어려운 분야이지요. 반대로 지표가 많은.. 2022. 12. 2.
구실장의 2022 지스타 참관기 #2편 어렸을 때부터 일종의 이상한 강박관념이 있었는데 그것은 '먹는 데 사용하는 시간이 아깝다'였습니다. 그래서 지금도 특별한 약속이 없으면 점심은 항상 사무실에서 샌드위치를 먹거나 김밥을 먹습니다. 저녁도 (혼자 먹을 때는) 챙겨 먹는다는 개념이 거의 없습니다. 냉장고를 열어서 아무거나 그냥 있는 대로 또 서서 먹을 때가 많습니다. 물론 지인들과 점심이나 저녁을 함께 하는 것은 즐겨합니다. 여유 있는 술자리도 가지지요. 다만 그것들은 저에게는 무언가 먹는데 시간을 쓴다는 개념이 아닙니다. 그저 사람과 만나서 친분을 다지는 도구일 뿐입니다. 반대로 아무리 많이 써도 전혀 아깝지 않은 것도 있습니다. 바로 게임을 하는데 사용하는 시간입니다. 그래서 저의 어린 시절을 떠올리면 1000원짜리 슈퍼 빵과 1000미리.. 2022. 11. 25.
송광준 대표님의 지스타 발표 살펴 보기! 출장 보고의 일환으로 총 3편의 글이 기획되어 있습니다. 첫 편은 어제 '구실장의 2022 지스타 참관기 #1편'이라는 이름으로 공개되었고 다음 편을 작성하기 전에 대표님의 지스타 발표에 관한 포스트를 먼저 써보려고 합니다. 저의 지스타에 관련된 글들은 시간의 흐름에 매여있지는 않지만 대표님의 발표가 언제 있었는지는 확인하는 것이 좋을 듯해요. 정확한 컨퍼런스 명칭은 'G-CON X IGC'이고요. 대표님은 첫날인 17일 오후 4시에 발표가 있었습니다. 저는 조금 일찍 도착을 했습니다. 당연히 일찍 도착해야 하는 것도 있지만 첫날 도착해서 B2C를 가봐야겠다는 생각이 있었기 때문인데요. 관람보다는 도착을 해서 먼저 찍어두고 싶은 장면이 있었기 때문이라고 말해야 더 옳습니다. 바로 크래프톤 부스인데요. 마.. 2022. 11. 22.
구실장의 2022 지스타 참관기 #1편 인간은 하루에 6만 가지 정도의 생각을 한다고 합니다. 잠을 자는 시간을 제외한다면 2초에 하나꼴로 생각을 하는 것이라고 할 수 있겠습니다. 그래서 어떤 생각을 주로 하는가가 우리의 삶에 많은 영향을 줍니다. '무엇'에 영향을 주는 사물적 요소는 게임, 금융, 기술, 예술, 콘텐츠 등이 될 수 있습니다. '어떻게'에 영향을 주는 감정 요소는 긍정, 부정, 진취, 신중, 화남, 슬픔 등 이런 것들이 될 수 있어요. 다만 무엇을 선택하건 간에 선택이 되면 주로 그쪽 전문가가 됩니다. 여러분들은 주로 무슨 생각을 어떻게 하고 계신가요? 지스타는 보통 제게는 공부하는 자리입니다. 물론 비즈니스 미팅도 합니다. 다만 미팅은 최소화한다는 점만 차이가 있을 수 있어요. 그런데 올해는 시간적 여유가 많지 않아서 전체적.. 2022. 11. 21.
(11.11)Weekly InSIGHT #27 : 게임과 FTX 사건과 이스포츠 주제가 다소 자극적이긴 합니다만 한 번쯤 다뤄볼 수 있는 내용으로 이번에 좋은 기회라고 생각할 수도 있을 듯합니다. 루나 사태나 다른 일련의 사건들은 그 분야의 전문가님들의 평을 인터넷에서도 쉽게 찾을 수 있기 때문에 굳이 이스포츠를 다루는 이곳에서 제가 같은 내용을 재해석해서 풀어낼 필요는 없을 것 같고요. 다만 우리가 이 사태들의 일련의 과정 속에서 어떤 입장을 취해야 할지에 대한 고민들은 담아볼 필요가 있을 것 같아요. 다만 글의 앞단에서 FTX 사건을 아직 알지 못하시는 분들을 위해 기사에 공개된 내용을 바탕으로만 사실 체크를 해 보도록 하겠습니다. FTX는 약 160억달러(21조8000억원)에 달하는 고객 자산 보유, 이 중 약 60%를 알라메다(계열사) 유동성 지원에 사용, 알라메다는 다른 금.. 2022. 11. 11.
(11.04)Weekly InSIGHT #26 : 직업과 경력과 무중력 지구는 무중력 환경에서 항성을 기준으로 돌고 있습니다. 물론 이 설명도 하나의 가설일 뿐이긴 합니다. 왜냐하면 우리는 아직 우주에 대해서 아주 잘 안다고 말할 수 없기 때문입니다. 그래도 누군가들이 어떻게 설명을 하는지는 한번쯤은 관심을 가져도 좋을 것 같습니다. 이를 테면 이분들의 이론은 이런 것이에요. '세상의 모든 물체는 끌어당기는 힘이 있는데 그 힘과 대등한 다른 힘이 있게 되면 평행 관계가 성립이 되고 그래서 항상 같은 상황을 유지할 수 있게 된다.' 우리는 시간과 공간안에 속해 있습니다. 어떤 사람은 이것을 같혀있다고 표현하기도 합니다. 이처럼 공간에 대한 평행은 위에서 설명한 것과 같이 어느 정도 이해가 쉽게 됩니다. 그러나 시간에 대한 평행으로 넘어오면 난이도는 살짝 올라갑니다. 물론 여전.. 2022. 11. 4.
(10.28)Weekly InSIGHT #25 : 버터플라이 이펙트에 관해 우리 아버지는 아직 스페인을 서바나라 부르십니다. 마찬가지로 프랑스는 당연히 불란서이지요. 한가지 재미로 질문드리면 혹시 화란은 어디를 말하는지 알고 계십니까? 네덜란드입니다. 한자중에는 이태리와 같은 것은 사용합니다. 화란과 같이 이제는 거의 사용하지 않는 것도 있지요. 이태리는 영어 발음이 서로 많이 가깝습니다. 다만 언젠가는 이탈리아라고만 많이 부를 수도 있습니다. 알수 없습니다. 이런 것은 항상 가능성으로 꼭 그렇게 된다는 주장이 아닙니다. 모든 것은 모든 것에 영향을 받습니다. 한 때 유행했던 이론 중에 버터플라이 이펙트가 있습니다. 캘리포니아에서 나비가 날갯짓을 하면 태평양 반대편인 일본에 쓰나미가 온다는 내용으로 잘 알려져 있지요. 여기서 우리가 강조하는 것은 얼마나 영향을 주는가가 아닙니다.. 2022. 10. 28.
라이엇게임즈와의 한판 승부! 라이엇게임즈와 빅픽처인터렉티브의 친선전이 있었습니다 종목은 단 두개! '리그오브레전드' + '와일드리프트' 장소는 파르나스 타워 라이엇게임즈 사옥 "참가 선수를 모집합니다!!" 공지가 열리자마자 구성원들이 몰려들었고! #00_라이엇코리아_와리 슬랙방이 곧바로 개설되었습니다 리더는 항상 조재우 팀장 매끄러운 리딩으로 일사천리 일이 진행됩니다 흐흐 조재스-제우스-갓제우님 참가자 모집에서 라인 분배 일정 조율까지 무슨 일을 하든 간에 흠잡을 데가 없어요~ 크~ "대표님 블로그 쓰고 싶어서 이거 가야겠어요!!" 저는 원래는 예정에 없는 자리를 이렇게 만들어 냅니다 이번 일정은 영상 촬영까지 함께 진행되는데요 촬영본은 이미 공개가 되었습니다 영상은 월급괴도루팡님의 채널에 공개되어 있어요 다들 좋아요와 구독 꾸~욱.. 2022. 10. 27.
[Next.js] Context API 를 활용하여 Modal, Toast 개발 우리가 서비스를 만들다보면 Modal 이나 Toast 메세지를 구현해야하는 경우가 흔히 발생합니다. 기존 우리 회사가 쓰던 프레임웍인 Vue 프레임웍에서는 이러한 Modal이나 Toast를 plugin으로 개발하여 전역적으로 사용하기 쉽게 만들었어서 굉장히 간편했었는데 이번에 React 라이브러리로 전환하면서 전역적으로 쉽게 사용할 수 있도록 Modal과 Toast를 만들어보았는데 그 과정을 여러분께 공유해볼까하여 글을 작성하게 되었습니다. 1. Redux? Context API? 둘 중에 어떤걸 선택해야하나..? 사실 이 부분을 가장 공유해보고 싶었던 것 같습니다. 모달을 열고 닫을때나 토스트 메세지를 띄울때 모달 state와 토스트 state를 mutation 해야하는데 이럴려면 함수를 호출해야하고 .. 2022. 10. 25.
별 수호자 와일드 리프트 팩이 나에게! G.C.L팀은 라이엇 게임즈와 같이 협업을 진행했어요 이후 월파님은 프로젝트 종료 후 회식 장소에 참여한 다음 구성원들을 위해 어마어마한 선물을 업어오셨는데요! 이름 하여 별 수호자 와일드 리프트 팩! 반응은 대 폭발이었습니다 당시 열기를 느낄 수 있었던 그 포스트를 제가 캡쳐해 볼게요 신청 댓글은 개인 정보가 많이 포함되어 있어서 공개가 어렵군요 다만 대표님도 이벤트 신청했는데 떨어진건 안비밀! 그런데 그 어려운 것을 제가 해냅니다 당당히 당첨이 되었습니다 짜잔~ 얼마 후 박스를 수령하게 됩니다 택배 알람 메지시가 왔는데 어찌나 집에 빨리 가고 싶던지! 저 뿐만 아니라 다른 당첨자 분들도 같은 마음이었습니다 별수호자라니!! 소레데와!! 존경하는 별수호자의 염원을 담아 언박싱을 시작합니다 제 아이폰11이.. 2022. 10. 25.