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빅픽처124

[Weekly Focus #17] 'E스포츠+뮤직'의 결과? 우리는 사업에 임함에 있어 특별히 소비자의 관점에서 사고하려는 습관이 필요합니다. 그 이유는 우리는 소비자 필요한 것을 제공하는 일을 하는 사람이기 때문입니다. 그런데 이 이야기를 들었을 때 이런 생각을 할 수도 있습니다. "난 소비자가 원하는 일을 하는 사람이 아니라 내가 하고 싶은 일을 하는 사람인데?" 저는 매우 공감이 가는 이야기라고 생각합니다. 그러나 이 네거티브 즉 의미를 함유하고 있는 이 코멘트는 소비자가 원하는 것과 내가 원하는 것이 상호 상충이 된다는 전재 하의 이야기입니다. 즉 소비자가 원하는 것은 내가 하기 싫어하는 일이라고 판단한 것이죠. 그런데 정말로 상충이 되는 이야기일까요? 저는 대학에서 아이들을 가르칠 때 '선수'에 대한 이야기를 하는 것을 좋아합니다. 특별히 선수는 선수로서.. 2021. 10. 1.
(9.25~10.01) Weekly Hot issue 1, 크래프톤, 펍지 프로팀 창단 지원 2021년 활약한 기존 프로팀들과 동일한 수준의 팀 운영비를 지급받고, 글로벌 대회 진출 시 e스포츠 아이템 판매 수익도 분배 ‘펍지 위클리 시리즈(PUBG WEEKLY SERIES: EAST ASIA), ‘배틀그라운드 스매쉬 컵(BATTLEGROUND SMASH CUP)’ 등 2022년 동아시아 지역 프로 대회에 참가할 수 있는 기회 신규 프로팀으로 선정된 팀은 배틀그라운드와 배틀그라운드 이스포츠의 홈페이지(www.pubgesports.com), 대회 방송, 콘텐츠, 경기장 등 온 오프라인 공간에서 팀과 브랜드를 홍보 크래프톤, 펍지 프로팀 창단 지원...e스포츠 활성화 목적 ㈜크래프톤이 2022년 PUBG: 배틀그라운드(PUBG: BATTLEGROUNDS, 이하.. 2021. 10. 1.
사내 게임 대회 - 한가위 놀이 대잔치 우리 회사는 한가위와 같은 명절에는 사내 행사를 합니다. 이런 행사가 가능한 이유는!! 최고의 인사팀이 있기 때문이지요!! 이름하여 'Be Happy Lab' 여러분은 아래 이미지에서 그 팀을 이끄시는 팀장님을 확인하실 수 있습니다. (단, 사진에는 마스크를 쓰고 있어 길 가다 마주친다 해도 못 알아보심) 올해는 제기차기와 공기놀이를 했는데요. MVP 이성우 님께 상품을 지급했습니다. (지급하시는 분이 팀장님!!) 자, 그럼 이 사내 대회가 어떻게 진행이 되었는지 간단하게 알아볼게요!! 공기놀이 경기방법, 제기차기 경기방법 등이 상세히 공지됩니다. 사내 이벤트인데 이 정도 퀄리티의 홍보 이미지가 제작되었을 거라고 생각 못하셨죠? 역시 Be Happy Lab!!! 짱임!!! 어떤 일을 하더라도 전문가의 손.. 2021. 9. 30.
'런민기' KRPL 시즌2 도전은 계속 된다. 카트라이더 러쉬플러스 정규 프로 리그 그 첫 번째 시즌이 성황리에 마무리되었습니다. 팀전의 우승은 'NTC Creator'가 개인전은 '런민기' 선수가 우승을 차지했습니다. 런민기 선수는 신동이 선수와 함께 카러플이 국내 서비스된 직후 놀라운 실력으로 유튜브 채널에서 많은 시청자의 꾸준한 사랑을 받아왔는데요. 정규 시즌이 개막되면서 우승에 대한 기대도 한 몸에 받았던 선수입니다. 그런데 여러분! 'KRPL'이 하루아침에 나온 대회는 아니라는 사실! 혹시 알고 계신가요? 그리고 '런민기' 선수도 하루아침에 탄생한 스타가 아니라는 것도 말이지요! KRPL 전 우리나라에는 카러플 그랑프리가 있었습니다. 카러플 그랑프리는 KRPL로 가는 과정에 있는 아마추어 리그입니다. 아직은 KRPL이 없는 그 시절!!! 개.. 2021. 9. 28.
[Weekly Focus #16] 시선 추적 기술이란 이번 주는 추석 연휴가 있었습니다. 다들 좋은 시간 되셨나요? 저는 분명 매주 여러분들을 찾아 오지만 이번 주는 특히 금방 돌아온 것 같다는 생각입니다. 쉬는 시간은 늘 그렇게 빠르게 지나가는 법이지요. 그런데 추석은 우리나라 고유의 명절임에도 불구하고 이번 주는 특별하게도 글로벌에서도 이렇다 말할 수 있는 기사도 별로 없는 기간이었습니다. 대체적으로 그런 경우가 잘 없는데 아마도 우리가 쉴 때 푹 쉬라고 이 전 유니버스가 배려하고 있는 거라 생각해 될까요? 여러분들은 주로 저를 아카이브에서 만나시잖아요. 아카이브를 운영한 이래로 포스트도 제일 없었고 좋아요도 제일 없었던 주간이 아니었나 생각해봅니다. 그래도 우리가 배울 것이 없다고 말하기는 어렵겠지요. 모든 주제에 관하여 늘 낮은 자세를 가지고 바라본.. 2021. 9. 24.
(9.18~9.24) Weekly Hot issue 1, 천상계와 브실골 차이 좁히는 '시선 추적 기술' 실제로 한 e스포츠 행사에서 관객들이 프로 게이머들이 어디를 쳐다보고 있는지 확인할 수 있도록 방송을 한 적이 있는데, 관객들의 호응이 매우 뜨거웠습니다. 시선 추적 기술이 기존의 입력 기기들을 완벽히 대체하는 것보다는 기존 입력 체계들, 그러니까 마우스, 키보드, 조이스틱, 게임패드 등과 함께 사용되어 추가적인 보조 컨트롤 입력 기술로 활용될 가능성이 더 크다고 판단 천상계와 브실골 차이 좁히는 '시선 추적 기술' 새로 나온 전자제품이나 기술에 관심이 있는 이들이라면, '시선 추적(eye tracking)'에 대해 한 번쯤 들어본 적이 있으실 겁니다. 정확히 어떤 원리로, 어떻게 작동하는 기술인지까지는 알지 못하더 www.inven.co.kr 2, .. 2021. 9. 24.
[G.C.L] 3.1절 운동 스토리 '교육 목적' 사용되다. 빅픽처인터렉티브는 매달 일명 '우.잘.있'이라는 타운홀 미팅을 개최합니다. (*우리는 잘하고 있다의 약자) 이 미팅에서 우리는 다른 부서가 어떤 일을 하는지를 서로 알리고 칭찬할 만한 일들을 공개하지요. '우리가 게이머를 정말 행복하게 하는가?' 어쩌면 그 목표를 향해 우리가 잘 나아가고 있는지에 대한 무한점검이라고 할 수도 있겠네요. 위 이미지와 같이 모든 전사 직원들이 한자리에 모인답니다. 지금은 'COVID19' 으로 인해 온라인으로만~~ '우.잘.있'이 더 궁금하시다면 이 포스트를 (클릭) 오늘은 그 중에서 8월에 소개되었던 G.C.L의 소식을 전해드리려고 합니다. G.C.L은 빅픽처인터렉티브가 운영하는 'YouTube' 채널로 게임 스토리 소개가 주력 콘텐츠이지요. 오늘이 몇 일인가요? 아! 9.. 2021. 9. 23.
[Weekly Focus #15] 사용자 데이터의 두가지 주요 활용과 적용 우리가 데이터를 보는 이유는 크게 두 가지인데 하나는 남에 대한 관심이고 다른 하나는 나에 대한 관심입니다. 남에 대한 관심은 매칭이라고 풀어 볼 수 있고 나에 대한 관심은 나 자신의 성장 즉 코칭이라고 말 할 수 있겠지요. 반드시 그러한 것은 아니지만 이것을 아주 심플하게 재해석 해본다면 사람은 ① 잘하는 사람과 게임을 하고 싶어하고 ② 나 자신이 잘해지고 싶다 이 두가지가 될 것입니다. 우리가 이 두가지에 주목하는 이유는 게임이라는 말 자체가 경쟁에 기반을 두는 말이기 때문입니다. 이 세상에는 재미가 있는 것에 대해 여러가지 행동으로 즐기는 것에 대한 단어가 '놀이' 등과 같이 다양하게 있습니다. 그러함에도 불구하고 이 경쟁이 그 중에 게임이라고 굳이 구분해 지칭하는 이유의 근거입니다. 그러한 관점에.. 2021. 9. 17.
(9.11~9.17) Weekly Hot issue 1, T1, Swappable과 NFT 파트너십 시작 T1 팬은 곧 '독점적인 디지털 수집품 및 T1 기록'을 구입, 첫 번째 T1 NFT 드롭은 '보유자에게 독점권을 부여하는 고유한 속성' 이 있는 T1 제네시스 NFT NFT 컬렉션 외에도 Swappable의 회사 로고는 10월 루마니아 부쿠레슈티 에서 열리는 International 10에서 경쟁할 때 T1 팀 유니폼 소매에 눈에 띄게 표시 Swappable 거래는 T1의 DOTA 2 팀에만 적용 T1 launches NFT partnership with Swappable - Esports Insider South Korean organisation T1 Entertainment & Sports has announced a partnership be.. 2021. 9. 17.
[Weekly Focus #14] 항저우 아시안 게임, E스포츠 정식 종목 8개 채택 역사의 평가는 항상 나중이 되어야 알 수 있는 것입니다만, 은 지금 현재를 사는 사람도 충분히 할 수 있는 영역이지요. 우리는 우리가 하는 모든 예견에 대해서 반드시 책임을 져야 할 필요가 있지 않기 때문입니다. 이를 테면 주식에서 누군가가 어떤 종목을 추천하더라도 결국 선택은 본인 몫으로 추천한 사람에게 책임을 물을 수가 없는 것이지요. 미래를 예견하고 그 예견이 틀렸다면 다소 창피할 수 있지만 반대로 예견이 맞았다면 선견자가 될 수 있습니다. 추가로 우리는 모든 것에 대해서 선견을 가져야 할 필요도 없습니다. 우리가 잘 알고 우리가 잘 해왔던 부분에 대해서 선견의 역할을 하려고 노력만 하면 되지요. 그런 차원에서 오늘의 이 항저우 아시안 게임의 E스포츠 정식 종목 채택은 충분히 다뤄볼 만한 의미를 가.. 2021. 9. 10.
(9.04~9.10) Weekly Hot issue 1, 모바일 레전드 프로리그, LCK, LEC보다 시청자 높음 지난 8월 28일, 디펜딩 챔피언인 EVOS가 RRQ와 대결 E스포츠 차트 에 따르면 이 경기는 1,721,912명의 최고 시청률을 기록 LEC Summer 2021는 8월 22일, 최고 843,491명의 시청자, LCK Summer는 8월 28일, 1,315,849명의 시청자 Mobile Legends Professional League ID had more viewers than the LCK, LEC last month | Dot Esports It peaked at over 1.7 million viewers. dotesports.com 2, 바레인: 아랍 e스포츠 산업 활성화 중동 및 북아프리카(메나) 지역의 게임 산업은 점점 더 세.. 2021. 9. 10.
[Weekly Focus #13] 인기 리그의 비결 리그 오브 레전드 지역 E스포츠 씬에 있어 금주는 일종의 결산기라고 할 수 있습니다. 한 해를 정리하고 성적표를 받아본다는 의미이지요. 보통 리그 오브 레전드 리그는 스프링보다 서머의 시청률이 더 높습니다. 그 이유는 리그 오브 레전드 글로벌 챔피언십에 가게 될 팀이 각 지역에서 최종 결정이 되기 때문입니다. 조금 더 해체해보면 몇 가지 이유가 있을 것으로 충분히 예측할 수 있는데요. 먼저는 과연 그 지역에서 어떤 팀이 올 것인가, 그다음은 그 팀의 전력은 어느 정도인가, 또 내가 응원하는 팀 또는 선수가 과연 올 것인가 등등이 될 것 같아요. 이러한 이유로 관심도가 스프링보다 더 집중이 되고 그 결과 시청률이 더 높게 나오게 됩니다. 그런데 이는 꾸준히 성장을 하고 있는 리그에 한한 것으로 정체 또는 .. 2021. 9. 3.