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빅픽처124

[Work & Life Story] 채용의 모든 것! 무엇이든 물어보세요 ~ 안녕하세요 😀 빅픽처인터렉티브 채용에 관한 모든 궁금증을 풀어드립니다. 채용에 관한 다양한 내용을 지금 확인해 주세요! ​ Q. 채용은 어떤 과정이 있나요? 먼저 채용은 서류전형➡️1차 실무면접 ➡️2차 인성면접으로 진행합니다. 1차 실무면접은 채용부서의 담당자/부서 임원이 참석하며, 기술/직무 위주의 면접이 진행이 됩니다. 2차 인성면접은 대표/인사팀장이 참석하며, 회사의 인재상과 조직문화 핏이 맞는지 서로 확인하는 면접이 진행됩니다. Q. 근무지는 어디인가요? 본사 주소는 서울시 금천구 두산로 9길 31 입니다. 7층 규모의 단독 건물을 사옥으로 쓰고 있습니다. ​ 게임코치 아카데미 소속은 홍대점/부산점 에서 근무합니다. 게임코치 아카데미(GCA) 홍대점 주소는 서울특별시 마포구 양화로 196 2층 .. 2021. 7. 27.
[Weekly Focus #7] 시장 규모와 리포트의 이해 이번 주는 지난주와 같이 '도위+후야 합병 무산' 또는 '샌드박스 게이밍의 부산 연고'와 같이 센세이셔널한 소식이 있었다고 말하기는 어렵지만 여전히 우리가 확인할 수 있는 가치 있는 내용들은 있습니다. 더욱이 평소에는 보기 힘든 데이터 자료들이 좀 발표되었는데요. 오늘은 데이터를 중심으로 이 산업의 현시점에서 어떤 내용이 중요한지 같이 인사이트를 찾아보고자 합니다. 위 자료와 같이 시장 조사 기관인 Niko Partners에 따르면 글로벌 E스포츠 시장 규모는 10억 달러 그중에 아시아는 54% 이상을 차지한다고 밝혔습니다. 10억 달러라 함은 한화로는 약 1조 1천억 원 정도라고 볼 수 있습니다. 시장 조사 자료를 볼 때면 우리는 필연적으로 올초에 발표된 Newzoo의 자료와 비교할 수밖에 없을 듯합니.. 2021. 7. 23.
백앤드 개발 팀장에게 레벨업지지란 빅픽처인터렉티브에 개발 본부에 합류한 시점과 현재 맡은 업무는? 빅픽처인터렉티브에는 2019년 10월에 합류해서 이제 입사한 지 2년이다. 플랫폼 개발팀의 백엔드 파트 리드로 입사했고 현재는 백엔드 개발 팀장이다. 최근 전사는 크루 단위로 조직을 개편했다. 이스포츠 대회를 담당하는 대회 크루와 온라인 코칭을 담당하는 크루에 속해 있으며 여기서 개발과 인프라를 담당하고 있다. 레벨업지지 플랫폼 개발을 위한 테크 리드를 진행하면서 빅픽처인터렉티브 만의 유니크한 개발 문화를 만드는 것이 중요하다고 생각하기에 그 부분에 특히 심혈을 기울이고 있다. 레벨업지지 플랫폼 개발 과정 중에 특별히 이야기해 줄 만한 에피소드가 있나? 빅픽처인터렉티브에 입사하고 처음 맡았던 프로젝트라 모든 면에 고생이 많았다. 그런데 그중.. 2021. 7. 19.
[Weekly Focus #6] 금융이 E스포츠 투자하는 이유 이번 주 소식 중에는 후야+도위 합병 무산과 파생 결과인 후야의 임바TV 독점 방송 계약이 가장 큰 이슈 이긴 합니다. 그리고 그다음으로는 샌드박스 게이밍의 부산시와의 E스포츠 연고지 협약 체결인데 이것도 정말 E스포츠 역사에 획을 긋은 큰 이슈이지요. 우리가 이렇게 잘 알고 있는 바와 같이 E스포츠 업계는 신기할 정도로 매주 큰 소식들이 들려오고 있습니다. 다만 이제 참 재미있는 것은 우리가 산업에서 실제로 얻을 수 있는 체감은 이 이슈 무게만큼 다가오지는 않는다는 점이겠지요. 좀 서글프긴 합니다만 저는 이런 유의 질문을 받을 때 우리는 물고기라서 그렇다고 대답을 합니다. 어장 주인은 장사가 잘돼서 어장을 몇 개나 확장을 하고 있지만 우리는 물고기라 내가 있는 어장은 아무것도 달라지는 건 없어서 '아 .. 2021. 7. 16.
[Weekly Focus #5] E스포츠 팀의 '지역 연고' 이해 부산에서 LoL 지역 연고에 대한 이야기가 나오고 있습니다. 결론부터 말씀드리면 대상 게임단은 샌드박스 게이밍입니다. 얼마 전 부산 이스포츠 경기장에서는 부산정보산업진흥원이 진행하는 E스포츠 토크쇼가 열렸는데요. 여기에 정인모 샌드박스 게이밍의 CSO가 게스트로 출연하였습니다. 그때에도 지역 연고에 대한 내용을 꽤 비중 있게 다루고 있었는데요. 그때도 부산을 긍정적으로 언급했습니다. 부산은 인구가 약 340만 명 정도 되는데, 광주나 대전 등과 비교해도 거의 200만 명이나 더 살고 있는 곳이지요. 서울을 떠나 어딘가를 선택해야 한다면 현재로서는 부산입니다. 참고로 저희는 부산 해운대에 게임코치 아카데미 부산점을 운영 중에 있습니다. 이 지역 연고건에 대해서 제가 아카이브에 다소 길게 포스팅하였는데요. .. 2021. 7. 9.
(7.03~7.09) Weekly Hot issue 1, UK Esports Team Committee (UKETC), 영국이스포츠팀 위원회 출범 소속 팀 : Endpoint, EXCEL ESPORTS, Fnatic, MNM Gaming, London Royal Ravens, London Spitfire, Vexed Gaming 독립적인 이 위원회는 광범위한 영국 E스포츠 및 비디오 게임 산업과 정부에 대한 견해와 이익'을 대변하는 것이 포함 EXCEL, Endpoint, Fnatic, and more officially launch UK esports committee - Esports Insider The UKETC, a committee formed by Endpoint, EXCEL ESPORTS, Fnatic, MNM Gaming, London R.. 2021. 7. 9.
(6.26~7.02) Weekly Hot issue 1, Z세대는 왜 프로 스포츠를 '손절'했나? (*E스포츠를 제외하면) 스포츠 중에서는 농구(NBA)만이 유일하게 Z세대 관심이 성인을 앞지른다. 혹자는 NBA 선수들은 활발한 SNS소통을 하기 때문이라고 말한다. 이렇게 야구에 관심이 없는 아들이 양의지는 어찌 알까 물었다. 아들의 답은 "게임 광고에서 많이 봤다", 광고 모델 양의지를 아는 것이지 야구 선수 양의지는 모르는 것이다. 30~40년이 지나면 야구와 같은 오프라인 스포츠는 살아 남을 수 있을까? 어쩌면 E스포츠가 대중 스포츠로 자리잡고, 정통 오프라인 스포츠는 시니어들을 위한 추억으로 남아 있을 수 있겠다 싶다. Z세대는 왜 프로 스포츠를 '손절'했나? | 에스콰이어 코리아 (Esquire Korea) 야구의 인기 하락은 한국만의 문제는 아.. 2021. 7. 2.
[Weekly Focus #4] E스포츠 프로 팀의 적정 매각 가격은? 오늘은 살케04의 LEC 시드권 매각에 대해서 이야기를 나눠볼게요. LoL의 경우 서구권의 대표적인 프랜차이즈 매각 건이라 함은 에코폭스가 있었습니다. 당시 에코폭스의 CEO였던 릭폭스가 인종차별이 있었다는 증언을 했고 라이엇은 시드권 매각을 명령합니다. 그렇게 다소 급매로 출현한 금액은 한화로 약 350억 원이었습니다. 실제로 저가격에 거래가 되었는데, 많은 사람들은 급매가 아니었다면 약 500억 원 정도 할 것이라고 예상했습니다. 여러분은 어떻게 들리시나요? 500억 원 과연 큰 금액인가요? 프리미어 리그의 명문팀 맨체스터 유나이티드는 뉴욕증시에 상장되어 있습니다. 따라서 기업 가치를 언제든 확인할 수 있지요. 금일자 기준으로 시가총액이 약 2조 8천억원 정도 되는군요. 이 팀의 이 가격은 어떠신가요.. 2021. 7. 2.
빅픽처의 오늘과 미래 자기가 자기를 인터뷰 하는 것이 가능할가? - 세상에 불가능 한 것이 있으랴 - 자~ 그럼 시작해보자 빅픽처의 대외협력실장 구마태 인터뷰 그는 빅픽처에서 어떤 일을 하고 있는가? 현재 대외협력 업무를 맡고 있다. 우리가 생각하는 대외협력이란 일종의 창구와 같은 역할이다. 사람들은 핸드폰을 고치 위해서 AS센터를 방문하거나 통장을 개설하기 위해서 은행을 방문한다던가 다양한 이유로 어딘가를 찾는다. 그런데 만약 그곳에 창구가 있다면 누구를 만나서 무슨 이야기를 해야 하는지에 대해서 더 이상고민할 필요가 없다. 바로 창구에 가면 된다. 창구에 가면 창구가 다 알아서 해준다. 이처럼 우리가 이해하는 대외 협력일이란 이 창구와 동일하게 빅픽처인터렉티브와 소통이 필요한 사람들의 어떤 이슈라도 그것을 받고 신속한 해.. 2021. 7. 1.
[Weekly Focus #3] E스포츠 중계 언어 다양화 지표가 증명하는 것은? 오늘은 금주 발표된 LPL 국제 미디어 파트너로 선정된 원이스포츠를 생각하면서 최근 리그들의 해외 중계 언어 서비스 확장 트랜드를 중심으로 현지화 관점에서의 지역 언어 서비스에 대해서 이야기를 나눠보도록 하겠습니다. 리그들이 언어팩의 개수를 늘리는 지표가 발생하게 된 것은 작년(*2020년) LEC에서 부터입니다. LoL 리그는 전세계적으로 볼때는 조금씩 시청률이 상승하고 있었는데 심지어 4대 리그 중에서 정성적으로는 인기가 없어지고 있다는 평가를 받았던 LCS 지역 역시 굳이 따지면 여전히 우상향 지표라고 확인 할 수 있습니다. 그런데 아래 지표를 보시면 아시겠지만 이 중에서도 유독 두드러지게 성장폭을 보이고 있는 지역이 있습니다. 그것은 EU지역이지요. 지표는 모두 서머를 기준으로 비교하였고, 그 이.. 2021. 6. 25.
(6.19~6.25) Weekly Hot issue 1, 텐센트, 산하 프랜차이즈 4개 승부조작 방지 조약(*Anti-Match-Fixing Convention)에 서명 League of Legends Pro League (LPL), King Pro League (KPL), Peace Elite League (PEL), CrossFire Pro League (CFPL) 선수를 포함한 관계자가 참여하면 텐센트와 관련된 모든 E스포츠 종목에서 활동을 하지 못함. 도핑 방지 프로세스도 포함이 되어 있으나 구체적인 사항은 아직 공개되지 않음. Multiple franchised leagues in China sign on to the ‘Tencent Esports Anti-Match-Fixing Convention’ – The Esports Observer Le.. 2021. 6. 25.
[Weekly Focus #2] 토너먼트 플랫폼과 프로덕션 비즈니스의 관계 빅픽처 인터렉티브에서 준비한 위클리 포커스는 한 주간의 소식 중에 하나의 테마를 중심으로 우리가 이해하고 기억해야 할 것을 같이 점검해 보는 시간입니다. 오늘은 아래 기사를 중심으로 E스포츠 플랫폼과 프로덕션의 관계에 대해서 알아보고자 합니다. 그럼 본격적으로 시작해볼게요. 4, FACEIT x Panasonic, E스포츠 토너먼트 협력 FACEIT는 PVP 게이머를 위한 온라인 경쟁 게임 플랫폼, 매월 2천만명 이상의 사용자가 4천만 시간 이상을 플랫폼에서 소비, 자체 미디어 제작 설비 및 TV를 통해 최대 규모의 방송을 제공 FACEIT and Panasonic team up for esports tournament The pandemic caused the production to be moved .. 2021. 6. 18.